CC3 Base+ 角色
在 Character Creator v3.3 里,全新的 CC3 Base+ 基本角色为了支持数位人素材而诞生。 在数位人系统之下,角色的模型、UV 与骨架绑定已为了更加写实的效果而改进。 在使用例如 Zbrush 等工具的过程中,身体模型变得更易于雕塑。
使用 CC3+ Characters 的优势包括:
- 拓朴 / 模型改进: 平均分布的四角面与完美的边循环得到平滑的动画变形。
- UV 优化: 头部 UV 包含颈部区域。 鼻子、嘴唇、手部带有大量细节。 UDIM 排列让单层贴图焙刻更容易。
- 皮肤绑定改进: A-pose 为绑定姿势同时也支持 T-pose。 为更精致的动画与姿势而改进的皮肤权重。
- 内容更新:
包含专为睫毛与指甲设计的全新眼部结构和变形滑杆。
- 转换与兼容性: CC3 Base 角色会被自动转换为 CC3 Base+ 角色。
Character Creator 中有 4 种兼容的基本模型: CC1 (用于 Character Creator 2 和更早版本)、CC3 (用于 Character Creator 3)、Game Base (用于 Character Creator 3) 以及 CC3 Base+ (用于 Character Creator 3) 角色。基本上,大部分的功能都可应用到这三种角色。 然而,它们仍有些许差异以及可用功能上的不同。
基本角色槼格
CC1 |
CC3 |
CC3 Base+ |
Game Base |
|
骨头数量 |
139 |
100 |
100 |
72 |
多边形数量:所有元素 包括全身、眼球、牙齿、舌头、泪缘 (限 CC3+)、眼睛遮挡 (限 CC3+) |
13830 |
16457 |
17683 |
8723 |
多边形数量:全身 包含头部与身体 |
10620 |
13100 |
14046 |
5610 |
多边形数量:头部 包含睫毛、泪管 |
3120 |
3734 |
4758 |
1455 |
模型面数:头部与身体比率 |
41% |
39% |
51% |
37% |
贴图数量 |
5 |
6 |
6 |
1 / 2 / 6 |
V3.3 添加 使用泪缘和眼睛遮挡来改善眼睛效果 |
V |
|||
V3.3 添加 UDIM |
V |
上色器
CC1 |
CC3 |
CC3 Base+ |
Game Base |
|
数位人上色器 |
V |
V |
变形与皮肤调整
CC1 |
CC3 |
CC3 Base+ |
Game Base |
|
变形与皮肤模板 |
|
V |
V |
|
动态贴图编辑 |
V Appearance Editor |
|
V SkinGen |
|
实时雕塑变形 |
V |
V |
V |
|
变形滑杆调整 |
V |
V |
V |
|
内容制作功能
CC1 |
CC3 |
CC3 Base+ |
Game Base |
|
创建变形滑杆 |
V |
V |
V |
|
专为角色自动绑定所生的调整骨架以适用变形功能 |
|
V |
V |
|
骨头调整 |
|
V |
V |
V |
V3.3 添加 为动画设置 T-Pose 来校正初始姿势 |
V |
V |
||
服装自动绑定 |
V |
V |
V |
|
服装皮肤权重编辑 |
|
V |
V |
V |
角色制程
CC1 |
CC3 |
CC3 Base+ |
Game Base |
|
Transformer |
|
V Daz、Poser、iClone |
V Daz G3 & G8 |
|
V3.3 添加 为高面数法线焙刻而重新拓朴的基本角色 |
V Daz、Poser |
V Daz G3 & G8 |
||
Go Z |
|
V |
V |
|
LOD 生成 (使用 InstaLOD 技术)
CC1 |
CC3 |
CC3 Base+ |
Game Base |
|
多边形优化 |
V |
V |
V |
|
重建模型 |
V |
V |
V |
|
材质合并 |
V |
V |
V |
材质合并
CC1 |
CC3 |
CC3 Base+ |
Game Base |
|
支持 RLHead (*.rlHead) |
V |
|
|
|
保存为 iClone 较早版本 (6) 的 iAvatar |
V |
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