CC3 Base+ 角色

在 Character Creator v3.3 里,全新的 CC3 Base+ 基本角色为了支持数位人素材而诞生。 在数位人系统之下,角色的模型、UV 与骨架绑定已为了更加写实的效果而改进。 在使用例如 Zbrush 等工具的过程中,身体模型变得更易于雕塑。

使用 CC3+ Characters 的优势包括:

  • 拓朴 / 模型改进: 平均分布的四角面与完美的边循环得到平滑的动画变形。
  • UV 优化: 头部 UV 包含颈部区域。 鼻子、嘴唇、手部带有大量细节。 UDIM 排列让单层贴图焙刻更容易。
  • 皮肤绑定改进A-pose 为绑定姿势同时也支持 T-pose。 为更精致的动画与姿势而改进的皮肤权重。
  • 内容更新: 包含专为睫毛指甲设计的全新眼部结构和变形滑杆。
  • 转换与兼容性CC3 Base 角色会被自动转换为 CC3 Base+ 角色。

Character Creator 中有 4 种兼容的基本模型: CC1 (用于 Character Creator 2 和更早版本)、CC3 (用于 Character Creator 3)、Game Base (用于 Character Creator 3) 以及 CC3 Base+ (用于 Character Creator 3) 角色。基本上,大部分的功能都可应用到这三种角色。 然而,它们仍有些许差异以及可用功能上的不同。

基本角色槼格

 

CC1

CC3

CC3 Base+

Game Base

骨头数量

139

100

100

72

多边形数量:所有元素

包括全身、眼球、牙齿、舌头、泪缘 (限 CC3+)、眼睛遮挡 (限 CC3+)

13830

16457

17683

8723

多边形数量:全身

包含头部与身体

10620

13100

14046

5610

多边形数量:头部

包含睫毛、泪管

3120

3734

4758

1455

模型面数:头部与身体比率

41%

39%

51%

37%

贴图数量

5

6

6

1 / 2 / 6
(单张 / 睫毛 / 多张)

V3.3 添加

使用泪缘和眼睛遮挡来改善眼睛效果

   

V

 

V3.3 添加

UDIM

   

V

 

上色器

 

CC1

CC3

CC3 Base+

Game Base

数位人上色器

 

V

V

 

变形与皮肤调整

 

CC1

CC3

CC3 Base+

Game Base

变形与皮肤模板

 

V

V

 

动态贴图编辑

V

Appearance Editor

 

V

SkinGen

 

实时雕塑变形

V

V

V

 

变形滑杆调整

V

V

V

 

内容制作功能

 

CC1

CC3

CC3 Base+

Game Base

创建变形滑杆

V

V

V

 

专为角色自动绑定所生的调整骨架以适用变形功能

 

V

V

 

骨头调整

 

V

V

V

V3.3 添加

为动画设置 T-Pose 来校正初始姿势

 

V

V

 

服装自动绑定

 

V

V

V

服装皮肤权重编辑

 

V

V

V

角色制程

 

CC1

CC3

CC3 Base+

Game Base

Transformer

 

V

Daz、Poser、iClone

V

Daz G3 & G8

 

V3.3 添加

为高面数法线焙刻而重新拓朴的基本角色

 

V

Daz、Poser

V

Daz G3 & G8

 

Go Z

 

V

V

 

LOD 生成 (使用 InstaLOD 技术)

 

CC1

CC3

CC3 Base+

Game Base

多边形优化

 

V

V

V

重建模型

 

V

V

V

材质合并

 

V

V

V

材质合并

 

CC1

CC3

CC3 Base+

Game Base

支持 RLHead (*.rlHead)

V

 

 

 

保存为 iClone 较早版本 (6) 的 iAvatar

V