CC3 Base+ 角色
在 Character Creator v3.3 裡,全新的 CC3 Base+ 基本角色為了支援數位人素材而誕生。 在數位人系統之下,角色的模型、UV 與骨架綁定已為了更加寫實的效果而改進。 在使用例如 Zbrush 等工具的過程中,身體模型變得更易於雕塑。
使用 CC3+ Characters 的優勢包括:
- 拓樸 / 模型改進: 平均分布的四角面與完美的邊循環得到平滑的動畫變形。
- UV 優化: 頭部 UV 包含頸部區域。 鼻子、嘴唇、手部帶有大量細節。 UDIM 排列讓單層貼圖焙刻更容易。
- 皮膚綁定改進: A-pose 為綁定姿勢同時也支援 T-pose。 為更精緻的動畫與姿勢而改進的皮膚權重。
- 內容更新:
包含專為睫毛與指甲設計的全新眼部結構和變形滑桿。
- 轉換與相容性: CC3 Base 角色會被自動轉換為 CC3 Base+ 角色。
Character Creator 中有 4 種相容的基本模型: CC1 (用於 Character Creator 2 和更早版本)、CC3 (用於 Character Creator 3)、Game Base (用於 Character Creator 3) 以及 CC3 Base+ (用於 Character Creator 3) 角色。基本上,大部分的功能都可套用到這三種角色。 然而,它們仍有些許差異以及可用功能上的不同。
基本角色規格
CC1 |
CC3 |
CC3 Base+ |
Game Base |
|
骨頭數量 |
139 |
100 |
100 |
72 |
多邊形數量:所有元素 包括全身、眼球、牙齒、舌頭、淚緣 (限 CC3+)、眼睛遮擋 (限 CC3+) |
13830 |
16457 |
17683 |
8723 |
多邊形數量:全身 包含頭部與身體 |
10620 |
13100 |
14046 |
5610 |
多邊形數量:頭部 包含睫毛、淚管 |
3120 |
3734 |
4758 |
1455 |
模型面數:頭部與身體比率 |
41% |
39% |
51% |
37% |
貼圖數量 |
5 |
6 |
6 |
1 / 2 / 6 |
V3.3 新增 使用淚緣和眼睛遮擋來改善眼睛效果 |
V |
|||
V3.3 新增 UDIM |
V |
著色器
CC1 |
CC3 |
CC3 Base+ |
Game Base |
|
數位人著色器 |
V |
V |
變形與皮膚調整
CC1 |
CC3 |
CC3 Base+ |
Game Base |
|
變形與皮膚範本 |
|
V |
V |
|
動態貼圖編輯 |
V Appearance Editor |
|
V SkinGen |
|
即時雕塑變形 |
V |
V |
V |
|
變形滑桿調整 |
V |
V |
V |
|
內容製作功能
CC1 |
CC3 |
CC3 Base+ |
Game Base |
|
建立變形滑桿 |
V |
V |
V |
|
專為角色自動綁定所生的調整骨架以適用變形功能 |
|
V |
V |
|
骨頭調整 |
|
V |
V |
V |
V3.3 新增 為動畫設定 T-Pose 來校正初始姿勢 |
V |
V |
||
服裝自動綁定 |
V |
V |
V |
|
服裝皮膚權重編輯 |
|
V |
V |
V |
角色製程
CC1 |
CC3 |
CC3 Base+ |
Game Base |
|
Transformer |
|
V Daz、Poser、iClone |
V Daz G3 & G8 |
|
V3.3 新增 為高面數法線焙刻而重新拓樸的基本角色 |
V Daz、Poser |
V Daz G3 & G8 |
||
Go Z |
|
V |
V |
|
LOD 生成 (使用 InstaLOD 技術)
CC1 |
CC3 |
CC3 Base+ |
Game Base |
|
多邊形優化 |
V |
V |
V |
|
重建模型 |
V |
V |
V |
|
材質合併 |
V |
V |
V |
材質合併
CC1 |
CC3 |
CC3 Base+ |
Game Base |
|
支援 RLHead (*.rlHead) |
V |
|
|
|
儲存為 iClone 較早版本 (6) 的 iAvatar |
V |
|
|
|