调整身体造型
在 Character Creator 中,您可借由内置模板生成自定义的角色身形,或手动调整不同的身体部位来创建一个具有精致细节的角色,无论有没有应用模板。
手动自定义体型
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打开 Character Creator,预设状态下,3D 窗口中会有一个
女性角色呈现 "A-pose" 站姿。
- 将 Modify 面板切换至 Morphs 标签。
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选取 Body 节点并打开树状图下方的 Show Sub
Items 来显示所有可调整的参数
便于进一步的调控。
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拖拽滑杆或导入数值来调整对应此身体部位的参数
(在本例中为
Abdomen Depth 与 Abdomen Middle,它们决定了腹部的基本外观)。
范例:角色的腹部变大 且腹部中线加深。
注意:-
除了使用滑杆或文本方块来调整身体部位,
您可在 3D 窗口中的身体部位上直接拖拽来重新塑形。
沿着骨头方向拖拽会将部位拉长;
而拖拽与骨头垂直的方向
会将部位加宽。
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请注意,如果您调整了 Heavy 滑杆,为了保持角色外观的一致性,
除了身体之外,角色的脸部也会变得比较厚重。
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除了使用滑杆或文本方块来调整身体部位,
您可在 3D 窗口中的身体部位上直接拖拽来重新塑形。
沿着骨头方向拖拽会将部位拉长;
而拖拽与骨头垂直的方向
会将部位加宽。
获得素材包
如果您需要更多调整角色身体部位的参数,请到官方网站购买素材包。
素材包安装完成后,您便可以对角色身体部位进行非对称式的调整。