调整角色的骨头
在您透过 Morph Slider、Transformer 或 GoZ
功能加载模型来创建新角色之后,加载的模型型状并不一定能与骨头结构匹配,
这可能导致角色动作上的问题。
这是由于角色的骨头与模型
无法适当匹配。
问题的成因
本范例中,您必须调整骨头来匹配角色的身形。以 Creating Morph Slider 为例,修正问题的方法如下:
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创建一个新项目。
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使用编辑过的 OBJ 文件创建一个新的变形滑杆。
- 加大这个滑杆的数值来改变
角色的身形。
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点击 Modify 面板 > Motion Pose 标签中的 Edit Pose 按钮来打开 Edit Motion Layer 面板,再打开 Bone Edit Mode。
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透过调整骨头摆出姿势,您将会发现遐疵。
调整骨头
当问题发生时,您可依照下列步骤 来解决问题。
- 确认角色已被选取,点击 Modify 面板 > Attribute 标签中的
Adjust Bones 按钮。
- 使用控制项目来调整骨头位置。注意:
请参阅 Adjust Bones 用户界面介绍一节以获得更多相关信息。
- 在本例中,由于 OBJ 文件加载时包含 OBJ Keys,点击 Auto-Position
按钮快速设置骨头位置。
您也可以点击特定的骨头并使用移动工具 来改变与微调骨头的位置。 - 再次点击 Adjust Bones 按钮,离开此模式。
- 调整角色的动作姿势。
遐疵已被修正。