调整角色的骨头

在您透过 Morph SliderTransformerGoZ 功能加载模型来创建新角色之后,加载的模型型状并不一定能与骨头结构匹配, 这可能导致角色动作上的问题。

这是由于角色的骨头与模型 无法适当匹配。

问题的成因

本范例中,您必须调整骨头来匹配角色的身形。以 Creating Morph Slider 为例,修正问题的方法如下:

  1. 创建一个新项目。
  2. 使用编辑过的 OBJ 文件创建一个新的变形滑杆。
  3. 加大这个滑杆的数值来改变 角色的身形。
  4. 点击 Modify 面板 > Motion Pose 标签中的 Edit Pose 按钮来打开 Edit Motion Layer 面板,再打开 Bone Edit Mode
  5. 透过调整骨头摆出姿势,您将会发现遐疵。

调整骨头

当问题发生时,您可依照下列步骤 来解决问题。

  1. 确认角色已被选取,点击 Modify 面板 > Attribute 标签中的 Adjust Bones 按钮。
  2. 使用控制项目来调整骨头位置。
  3. 在本例中,由于 OBJ 文件加载时包含 OBJ Keys,点击 Auto-Position 按钮快速设置骨头位置。

    您也可以点击特定的骨头并使用移动工具 来改变与微调骨头的位置。
  4. 再次点击 Adjust Bones 按钮,离开此模式。
  5. 调整角色的动作姿势。 遐疵已被修正。