調整角色的骨頭
在您透過 Morph Slider、Transformer 或 GoZ
功能載入模型來建立新角色之後,載入的模型形狀並不一定能與骨頭結構匹配,
這可能導致角色動作上的問題。
這是由於角色的骨頭與模型
無法適當匹配。
問題的成因
本範例中,您必須調整骨頭來匹配角色的身形。以 Creating Morph Slider 為例,修正問題的方法如下:
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建立一個新專案。
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使用編輯過的 OBJ 檔案建立一個新的變形滑桿。
- 加大這個滑桿的數值來改變
角色的身形。
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點擊 Modify 面板 > Motion Pose 標籤中的 Edit Pose 按鈕來開啟 Edit Motion Layer 面板,再打開 Bone Edit Mode。
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透過調整骨頭擺出姿勢,您將會發現瑕疵。
調整骨頭
當問題發生時,您可依照下列步驟 來解決問題。
- 確認角色已被選取,點擊 Modify 面板 > Attribute 標籤中的
Adjust Bones 按鈕。
- 使用控制項目來調整骨頭位置。注意:
請參閱 Adjust Bones 使用者介面介紹一節以取得更多相關資訊。
- 在本例中,由於 OBJ 檔案載入時包含 OBJ Keys,點擊 Auto-Position
按鈕快速設定骨頭位置。
您也可以點擊特定的骨頭並使用移動工具 來改變與微調骨頭的位置。 - 再次點擊 Adjust Bones 按鈕,離開此模式。
- 調整角色的動作姿勢。
瑕疵已被修正。