指定衣着兼容层次

如果想要交互应用预设内容范本的不同衣着、手套或鞋子,就要遵循碰撞层次规则来设置每件衣服的层次数字。

预设及建议的衣服碰撞层次顺序如下图所示,任何数值较大的衣着会复盖住数值较小的:

您可以自定义图层编号以调整复盖顺序。

衣服层次特点

  • 每层仅允许应用一件衣物。
  • Content Manager 中的 Cloth 类别中预设内容物模板缩略图上都会显示该衣服的类型和层次数字。
    1. 其碰撞层次数字指定为 01
    2. 该模板属於衣服类型
    3. 贴图源于 Appearance Editor (Substance Material)。
  • 应用衣服模板会取代已穿在角色身上但相同层次数的衣服。

    应用标为 5 的模板。

    角色身上数字为 5 的衣服会被取代。

  • Character Creator 版本 1.5 或之后版本可以自定义层次数字。
  • 建议的衣服指定层次数字如下表所示:

    层次

    类别

    建议的指定数字

    Cloth 01

    紧身衣、连身短裤

    内衣、泳衣、紧身衣。

    Gloves 01

    手套

    衣服下手套

    Cloth 02

    紧身衣、裤子、裙子

    内裤、泳裤、短裤。

    Cloth 03

    Accessory 01

    袜子、头带、合身配件。

    Shoes 01

    鞋子

    一般鞋类。

    Cloth 04

    衬衫、连身长裤

    衬衫(塞入裤头)、紧身衣服及洋装。

    Cloth 05

    裤子、裙子

    紧身裤及紧身裙。

    Cloth 06

    Accessory 02

    手臂及一般尺寸配件及工具。

    Cloth 07

    衬衫、连身长裤

    衬衫(遮盖紧身衣物)。一般洋装。

    Cloth 08

    裤子

    一般裤子。

    Cloth 09

    裙子

    一般裙子。

    Shoes 02

    鞋子

    靴子、长靴、及盖过部份腿部的鞋子。

    Cloth 10

    衬衫、连身长裤

    宽松衣物、布袋服、袍子。

    Cloth 11

    吊带

    保留层

    Cloth 12

    围裙

    保留层

    Cloth 13

    外套及其它

    薄外套、背心等等。

    Cloth 14

    空层

    保留层

    Cloth 15

    大衣

    西装、外套、夹克等。

    Gloves 02

    手套

    遮住衣服的手套。

    Cloth 16

    Accessory 03

    袍子及束腰服装。

    Cloth 17

    Accessory 04

    胡子、短须等。

    Cloth 18

    保留

    保留层

    Cloth 19

    保留

    保留层

    Cloth 20

    保留

    保留层

  • 虽然手套鞋子各有两层,层次是互斥的,意思为一个角色只能应用一双手套一双鞋子。
  • 基本上,手套和鞋子层可插入任意两相邻层之间。然而,图中预设层次顺序是预设给定的情况。
    • 手套

      手套设为 Gloves 01 层。

      手套设为 Gloves 02 层。

    • 鞋子

      鞋子设为 Shoes 01 层。

      鞋子设为 Shoes 02 层。