自定义服装层次
在 Character Creator 可以设置服装,包括手套与鞋子的碰撞层次, 无论该服装是取自内置素材,或是在您最喜欢的 3D 工具中制作的, 您可以选择让衬衫紮进去或是垂在长裤外面。
这些层次设置会被保存在项目中, 如果这件服装您不会与其它任何角色共享, 那麽您可以不受任何限制地改变层次直到结果 令人满意。
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创建一个新项目并制作一个穿着服装的角色。
层次编号较大的服装会复盖编号较小的服装。 -
运行 Modify >> Cloth Layer Settings
指令来打开下图中的面板。
- 层次编号:服装被赋予的层次编号。
- 类型:服装的类型。它可以是衣物、手套或鞋子。
- 名称:服装的名称。
- Collision Order:单击此按钮分配服装到指定的层次。
- Run Collision:单击此按钮查看自定义的层次结果。
- Auto Hide Mesh: 此功能作用于整个角色的网纹面,包括身体与服装,而非单一个模型层。
- Reset Content Settings:单击此按钮舍弃 Auto Hide Mesh 功能的效果,并找回创作者对原始模型可视性的内置设置。
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用下列方式之一设置物体的层次顺序编号:
拖放:-
拖放清单中的一个物体到另一物体的上方或下方
(此例中,四角裤被拖放到背心上方)。
这表示您可将物体移动到另一层。
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物体的层次编号会随之改变。
使用 Collision Order 面板:
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单击物体右方的 Collision Order 按钮来显示对应的面板。
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利用 Changing Collision Order 下拉列表中的数字指定物体到特定的层次。
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拖放清单中的一个物体到另一物体的上方或下方
(此例中,四角裤被拖放到背心上方)。
这表示您可将物体移动到另一层。
- 单击 Run Collision 按钮查看碰撞结果。
重复此步骤直到解决穿刺情形。