自訂服裝層次
在 Character Creator 可以設定服裝,包括手套與鞋子的碰撞層次, 無論該服裝是取自內建素材,或是在您最喜歡的 3D 工具中製作的, 您可以選擇讓襯衫紮進去或是垂在長褲外面。
這些層次設定會被儲存在專案中, 如果這件服裝您不會與其它任何角色共享, 那麼您可以不受任何限制地改變層次直到結果 令人滿意。
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建立一個新專案並製作一個穿著服裝的角色。
層次編號較大的服裝會覆蓋編號較小的服裝。 -
執行 Modify >> Cloth Layer Settings
指令來開啟下圖中的面板。
- 層次編號:服裝被賦予的層次編號。
- 類型:服裝的類型。它可以是衣物、手套或鞋子。
- 名稱:服裝的名稱。
- Collision Order:按一下此按鈕分配服裝到指定的層次。
- Run Collision:按一下此按鈕查看自訂的層次結果。
- Auto Hide Mesh: 此功能作用於整個角色的網紋面,包括身體與服裝,而非單一個模型層。
- Reset Content Settings:按一下此按鈕捨棄 Auto Hide Mesh 功能的效果,並找回創作者對原始模型可視性的內建設定。
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用下列方式之一設定物件的層次順序編號:
拖放:-
拖放清單中的一個物件到另一物件的上方或下方
(此例中,四角褲被拖放到背心上方)。
這表示您可將物件移動到另一層。
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物件的層次編號會隨之改變。
使用 Collision Order 面板:
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點一下物件右方的 Collision Order 按鈕來顯示對應的面板。
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利用 Changing Collision Order 下拉選單中的數字指定物件到特定的層次。
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拖放清單中的一個物件到另一物件的上方或下方
(此例中,四角褲被拖放到背心上方)。
這表示您可將物件移動到另一層。
- 按一下 Run Collision 按鈕檢視碰撞結果。
重複此步驟直到解決穿刺情形。