当从特定的 3D 工具(如 Maya、3ds Max、Daz 3D、Blender 等)导入 FBX 格式的蒙皮模型至 Character Creator 时,它们将自动转换为人形角色,从而节省了设置 T 站姿和骨头对应以及任何其他锁碎过程所需的大量时间。