自动转换创建人形角色
当从特定的 3D 工具(如 Maya、3ds Max、Daz 3D、Blender 等)导入 FBX 格式的蒙皮模型至 Character Creator 时,它们将自动转换为人形角色,从而节省了设置 T 站姿和骨头对应以及任何其他锁碎过程所需的大量时间。
- 导入角色(此例为 DAZ 3D 角色)。
- 会跳出一个对话框,通知您模型的骨架结构符合槼定的结构。
单击 OK 按钮。
- 角色将被加载并自动转换为人形角色。
- 可以应用任何动作到角色上。

当从特定的 3D 工具(如 Maya、3ds Max、Daz 3D、Blender 等)导入 FBX 格式的蒙皮模型至 Character Creator 时,它们将自动转换为人形角色,从而节省了设置 T 站姿和骨头对应以及任何其他锁碎过程所需的大量时间。