當從特定的 3D 工具(如 Maya、3ds Max、Daz 3D、Blender 等)輸入 FBX 格式的蒙皮模型至 Character Creator 時,它們將自動轉換為人形角色,從而節省了設定 T 站姿和骨頭對應以及任何其他瑣碎過程所需的大量時間。