自動轉換建立人形角色
當從特定的 3D 工具(如 Maya、3ds Max、Daz 3D、Blender 等)輸入 FBX 格式的蒙皮模型至 Character Creator 時,它們將自動轉換為人形角色,從而節省了設定 T 站姿和骨頭對應以及任何其他瑣碎過程所需的大量時間。
- 輸入角色(此例為 DAZ 3D 角色)。
- 會跳出一個對話框,通知您模型的骨架結構符合規定的結構。
按一下 OK 按鈕。
- 角色將被載入並自動轉換為人形角色。
- 可以套用任何動作到角色上。

當從特定的 3D 工具(如 Maya、3ds Max、Daz 3D、Blender 等)輸入 FBX 格式的蒙皮模型至 Character Creator 時,它們將自動轉換為人形角色,從而節省了設定 T 站姿和骨頭對應以及任何其他瑣碎過程所需的大量時間。