高级雕塑 CC1 及 CC3 基本角色

为角色高级雕塑的技法不只涉及基础雕塑, 还有从 ZBrush 导出的 DisplacementNormal 贴图。

用 ZBrush 编辑模型

  1. 创建一个 CC1 BaseCC3 Base 角色。
  2. Scene Manager 中选择角色。
  3. 单击工具栏上的 GoZ 按钮。

    或者,运行 File 菜单 >> Export >> GoZ 指令。

  4. 单击 GoZ 按钮将物体发送到 ZBrush

    请参阅 GoZ 设置用户界面介绍一节以获得更多相关信息。
  5. ZBrush 画布上的工具绘制。
  6. 单击 Divide 按钮细分模型到至少第 3 层级 (此例为 SDiv 4)。

    模型会变得平滑。
  7. 使用工具变形模型 (请勿使用附加笔刷在模型上增加元素)。
  8. 再次拖拽细分滑杆 (SDiv) 到层级 1,转变回模型的原始拓朴。
  9. 点击 ZBrush 上的 GoZ 按钮将模型发送回 Character Creator
  10. 在接着出现的对话盒中点击 Continue 按钮。
  11. 当对话盒在 Character Creator 出现时,单击 Update 按钮。
  12. 角色会更新为在 ZBrush 中雕塑过的新型状。

从 ZBrush 导出 Normal 与 Displacement 贴图

  1. 切换回 ZBrush,打开 Auto Group with UV 按钮将模型依据原始材质应用状态分成不同群组。

    按住 Ctrl + Shift 不放然后在脸上单击,只选取脸部模型。
  2. 展开 Displacement Map 指令柜并且单击 Create DispMap 按钮,生成该模型的 Displacement 贴图。

    单击 Clone Disp 按钮将贴图载到左方的笔刷架上。
  3. 展开 Normal Map 指令柜并且单击 Create NormalMap 按钮,生成该模型的 Normal 贴图。

    单击 Clone NM 按钮将贴图载到左方的笔刷架上。
  4. 点击 Displacement 缩略图,然后单击 Export 按钮将它保存为一张灰阶图片。
  5. 点击 Normal 缩略图,然后单击 Export 按钮,将它保存为一张法线贴图图片。
  6. 移到 Character Creator,确认您已选取该角色。
  7. 切换至 Modify 面板中的 Material 标签,并从清单中选择头部材质。
  8. Texture Settings 区段,加载导出的法线贴图至 Bump 信道,加载导出的位移贴图至 Displacement 信道。