進階雕塑 CC1 及 CC3 基本角色

為角色進階雕塑的技法不只涉及基礎雕塑, 還有從 ZBrush 輸出的 DisplacementNormal 貼圖。

用 ZBrush 編輯模型

  1. 建立一個 CC1 BaseCC3 Base 角色。
  2. Scene Manager 中選擇角色。
  3. 按一下工具列上的 GoZ 按鈕。

    或者,執行 File 選單 >> Export >> GoZ 指令。

  4. 按一下 GoZ 按鈕將物件傳送到 ZBrush

    請參閱 GoZ 設定使用者介面介紹一節以取得更多相關資訊。
  5. ZBrush 畫布上的工具繪製。
  6. 按一下 Divide 按鈕細分模型到至少第 3 層級 (此例為 SDiv 4)。

    模型會變得平滑。
  7. 使用工具變形模型 (請勿使用附加筆刷在模型上增加元素)。
  8. 再次拖曳細分滑桿 (SDiv) 到層級 1,轉變回模型的原始拓樸。
  9. 按下 ZBrush 上的 GoZ 按鈕將模型傳送回 Character Creator
  10. 在接著出現的對話盒中按下 Continue 按鈕。
  11. 當對話盒在 Character Creator 出現時,按一下 Update 按鈕。
  12. 角色會更新為在 ZBrush 中雕塑過的新形狀。

從 ZBrush 輸出 Normal 與 Displacement 貼圖

  1. 切換回 ZBrush,打開 Auto Group with UV 按鈕將模型依據原始材質套用狀態分成不同群組。

    按住 Ctrl + Shift 不放然後在臉上點一下,只選取臉部模型。
  2. 展開 Displacement Map 指令櫃並且按一下 Create DispMap 按鈕,產生該模型的 Displacement 貼圖。

    按一下 Clone Disp 按鈕將貼圖載到左方的筆刷架上。
  3. 展開 Normal Map 指令櫃並且按一下 Create NormalMap 按鈕,產生該模型的 Normal 貼圖。

    按一下 Clone NM 按鈕將貼圖載到左方的筆刷架上。
  4. 按下 Displacement 縮圖,然後按一下 Export 按鈕將它儲存為一張灰階影像。
  5. 按下 Normal 縮圖,然後按一下 Export 按鈕,將它儲存為一張法線貼圖影像。
  6. 移到 Character Creator,確認您已選取該角色。
  7. 切換至 Modify 面板中的 Material 標籤,並從清單中選擇頭部材質。
  8. Texture Settings 區段,載入輸出的法線貼圖至 Bump 通道,載入輸出的位移貼圖至 Displacement 通道。