CC1 角色、道具、配件及服装的动态表面贴图编辑器

物质材质是一种内嵌无限信道数量的超材质,例如漫反射、高度、法线、反光等等。 它是动态的、多层次贴图的组合,能够实时编辑与调整。下方的图片展示了如何使用 Substance Designer 建构物质材质的节点图。
各种精致的物质材质应用在预设角色的头发、眼睛、身体、头部、服装、鞋子与配件上,形成这些物体的贴图外观。

  1. Substance Material 是在 Substance Designer 中设计的。 接下来,带有贴图与参数设置的材质在 Character Creator 中被发送并应用至角色上(当前这个步骤由甲尚科技完成)。
  2. 在 Character Creator 中,使用提供的参数来调整角色的外观。
  3. 一旦角色被发送至 iClone,在步骤 2 中调整的物质材质效果会焙刻为独立的贴图并发送至头部材质的 DiffuseOpacityBumpSpecular 信道。

物质材质的数据量非常小,能够帮您节省硬盘空间,同时为您的项目带来精致与写实的贴图效果。

最棒的是,物质材质 (*.sbsar) 可在 3Ds Max、Maya、Unity、Unreal 以及其他许多软件间共用,是 CG 产业制作拟真贴图的标准。

然而,强烈建议您将角色转换为 CC3+ 角色以使用 SkinGen 技术。