CC1 角色、道具、配件及服裝的動態表面貼圖編輯器
物質材質是一種內嵌無限通道數量的超材質,例如擴散、高度、法線、反光等等。
它是動態的、多層次貼圖的組合,能夠即時編輯與調整。下方的圖片展示了如何使用 Substance Designer 建構物質材質的節點圖。
各種精緻的物質材質套用在預設角色的頭髮、眼睛、身體、頭部、服裝、鞋子與配件上,形成這些物件的貼圖外觀。
- Substance Material 是在 Substance Designer 中設計的。 接下來,帶有貼圖與參數設定的材質在 Character Creator 中被傳送並套用至角色上(目前這個步驟由甲尚科技完成)。
- 在 Character Creator 中,使用提供的參數來調整角色的外觀。
- 一旦角色被傳送至 iClone,在步驟 2 中調整的物質材質效果會焙刻為獨立的貼圖並傳送至頭部材質的 Diffuse、Opacity、Bump 與 Specular 通道。
物質材質的資料量非常小,能夠幫您節省硬碟空間,同時為您的專案帶來精緻與寫實的貼圖效果。
最棒的是,物質材質 (*.sbsar) 可在 3Ds Max、Maya、Unity、Unreal 以及其他許多軟體間共用,是 CG 產業製作擬真貼圖的標準。
然而,強烈建議您將角色轉換為 CC3+ 角色以使用 SkinGen 技術。