Preference Panel

Sie können zu Edit >> Preference im Hauptmenüleiste gehen oder die Tastenkombination Strg + P verwenden, um das Preference Bedienfeld anzuzeigen.

1

Doppelklicken Sie auf die Überschrift, um das Bedienfeld an- oder abzukoppeln, so dass es über dem Hauptprogramm schwebt.

2

In diesem Bedienfeld gibt es neun Bereiche. Jeden Bereich können Sie durch Klicken der + / - Symbole aus-/einklappen.

  • Control Bereich: Das Umwandlungs-Gizmo anzeigen / ausblenden.
  • Grid Bereich: Legt Farbe und Größe des Bodenrasters fest.
  • Display Bereich: Ein- / Ausblenden der Polygonzahl, der Weltachse und der Höhe des Charakters im 3D-Viewer. Auch Farbe, Deckkraft und Größe der Knochen.
  • Unit Bereich: Legt die globale Maßeinheit für den Charakter fest.
  • External Texture Bereich: Bestimmen Sie, ob Texturen beim Laden verknüpft oder eingebettet werden sollen.
  • Content Bereich:
  • Real-time Render Options Bereich: Bestimmen der Renderqualität im Vorschaufenster und Ein/Ausschlaten des LOD Effekts.
  • System Bereich: Einstellen der Anzahl der Arbeitsschritte, die rückgängig gemacht werden können, Bestimmen des Temp Ordners zum Speichern temporärer Dateien und Zuweisen eines externen Bildbearbeitungsprogramms zum Bearbeiten von Texturbildern.
  • Dynamic Texture Editor Bereich: Hier können Sie die Leistungseinstellungen für den Appearance Editor anpassen.

3

Anpassbare Parameter, die zum aktuellen Projekt gehören.