Charaktere im Character Creator

Im Character Creator gibt es drei Hauptkategorien von Charakteren: Standard, Humanoid und Creature.

  • Standard: Der Standard Menschliche Charaktere wird mit iClone / Character Creator Standard Knochen erstellt und ist kompatibel mit *.iMotion, *.rlMotion, *.iMotionPlus für menschliche Standard Charaktere. Gesichtsausdrücke und Sprachunterstützung sind ebenfalls kompatibel mit iClone 8 und höher.
  • Humanoid: Hat entweder die gleiche iClone Knochenstruktur oder wurde für iClone Motion Bone charakterisiert. Er kann alle menschlichen Standardbewegungen von iClone verwenden. Humanoid Charaktere können keine Körperteile oder Kleidung und Schuhe austauschen und werden in der Regel durch zusammengeführte Materialien und Polygonreduktion für Crowd Rendering optimiert.
  • Creature: Verfügt über eine einzigartige Knochenstruktur, die sich vom iClone Standard Charakter oder Humanoid Charakter unterscheidet. Er enthält seine eigenen einzigartigen Animationen und Motion Bones, die zu dem Charakter mit dem IK Bewegungsbearbeitungssystem gehören. Sie können das Edit Motion Menü öffnen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die Kreatur klicken. Der Creature Charakter kann keine Gesichtsausdrücke erzeugen und kann keines seiner Körperteile verändern.

Konvertierungsdiagramm für Charaktere

Im Character Creator können Sie zwischen unterschiedlichen Typen von Charakteren konvertieren. Die folgende Abbildung zeigt die möglichen Konvertierungsabläufe: