Individuelle Kleidung erstellen

Zusätzlich zu den integrierten Kleidungsvorlagen können Sie mit Ihren bevorzugten 3D-Tools eigene Kleidungsstücke erstellen, um mehr Abwechslung in Ihre 3D-Garderobe zu bringen.

Die beiden Hauptschritte zur Erstellung benutzerdefinierter Kleidung sind:

Schritt 1. Modifikation von vorhandener Kleidung

Können Sie die vorhandenen Stoffvorlagen in Character Creator als Basis für die Modifikation zu individueller Kleidung in Ihren bevorzugten 3D-Tools verwenden.

Weitere Informationen finden Sie unter Über die fbxkey-Datei.

  1. Fügen Sie einen bekleideten Charakter zu einer neuen Szene hinzu.
  2. Führen Sie File > Export > FBX > Clothed Character aus.
  3. Klicken Sie auf den Export-Button, um den Charakter im FBX-Format zusammen mit seinem FBX-Key zu exportieren.
  4. Öffnen Sie die FBX-Datei in Ihrem bevorzugten 3D Tool.
  5. Ändern Sie den Stoff mit den Funktionen, die in Ihrem 3D-Programm zur Verfügung stehen.

Schritt 2: Importieren entworfener Assets

Nachdem Sie Assets (Kleidung, Haare...) auf der Grundlage der im vorherigen Schritt exportierten Figur mit Ihren 3D-Tools kreiert haben, können Sie diese wieder in Character Creator laden, um eigene Outfits oder Assets zu erstellen.

Weitere Informationen finden Sie unter Über die fbxkey-Datei.

  1. Bereiten Sie Assets vor, wie Kleidung, Haare und mehr.
  2. Exportieren Sie den kompletten Charakter wieder als FBX.
  3. Zurück in Character Createor laden Sie mit File > Import die oben genannte FBX-Datei.

    Laden Sie die Decrypt-Key-Datei und klicken Sie dann auf den OK Button.
  4. Es erscheint ein Dialogfenster, in dem Sie überprüfen können, ob die FBX-Einstellungen korrekt sind.
  5. Klicken Sie auf den OK Button, um die FBX-Datei zu laden.

    Verwenden Sie optional das Calibration Bedienfeld, um zu überprüfen, wie sich die Kleidung an verschiedene Posen anpasst.