Individuelle Kleidung erstellen
Zusätzlich zu den integrierten Kleidungsvorlagen können Sie mit Ihren bevorzugten 3D-Tools eigene Kleidungsstücke erstellen, um mehr Abwechslung in Ihre 3D-Garderobe zu bringen.
Die beiden Hauptschritte zur Erstellung benutzerdefinierter Kleidung sind:
Schritt 1. Modifikation von vorhandener Kleidung
Können Sie die vorhandenen Stoffvorlagen in Character Creator als Basis für die Modifikation zu individueller Kleidung in Ihren bevorzugten 3D-Tools verwenden.
Weitere Informationen finden Sie unter Über die fbxkey-Datei.
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Fügen Sie einen bekleideten Charakter zu einer neuen Szene hinzu.
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Führen Sie File > Export > FBX > Clothed Character aus.
- Klicken Sie auf den Export-Button, um den Charakter im FBX-Format zusammen mit seinem FBX-Key zu exportieren.
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Öffnen Sie die FBX-Datei in Ihrem bevorzugten 3D Tool.
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Ändern Sie den Stoff mit den Funktionen, die in Ihrem 3D-Programm zur Verfügung stehen.
Schritt 2: Importieren entworfener Assets
Nachdem Sie Assets (Kleidung, Haare...) auf der Grundlage der im vorherigen Schritt exportierten Figur mit Ihren 3D-Tools kreiert haben, können Sie diese wieder in Character Creator laden, um eigene Outfits oder Assets zu erstellen.
Weitere Informationen finden Sie unter Über die fbxkey-Datei.
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Bereiten Sie Assets vor, wie Kleidung, Haare und mehr.
- Exportieren Sie den kompletten Charakter wieder als FBX.
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Zurück in Character Createor laden Sie mit File > Import die oben genannte FBX-Datei.
Laden Sie die Decrypt-Key-Datei und klicken Sie dann auf den OK Button. -
Es erscheint ein Dialogfenster, in dem Sie überprüfen können, ob die FBX-Einstellungen korrekt sind.
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Klicken Sie auf den OK Button, um die FBX-Datei zu laden.
Verwenden Sie optional das Calibration Bedienfeld, um zu überprüfen, wie sich die Kleidung an verschiedene Posen anpasst.
