Individuelle Kleidung erstellen
Zusätzlich zu den integrierten Kleidungsvorlagen können Sie mit Ihren bevorzugten 3D-Tools eigene Kleidungsstücke erstellen, um mehr Abwechslung in Ihre 3D-Garderobe zu bringen.
Die beiden Hauptschritte zur Erstellung benutzerdefinierter Kleidung sind:
Schritt 1. Modifikation von vorhandener Kleidung
Können Sie die vorhandenen Stoffvorlagen in Character Creator als Basis für die Modifikation zu individueller Kleidung in Ihren bevorzugten 3D-Tools verwenden.
Weitere Informationen finden Sie unter Über die fbxkey-Datei.
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Fügen Sie einen bekleideten Charakter zu einer neuen Szene hinzu.
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Führen Sie File > Export > FBX > Clothed Character aus.
Hinweis:
Weitere Informationen finden Sie unter Exportieren FBX Charaktere.
- Klicken Sie auf den Export-Button, um den Charakter im FBX-Format zusammen mit seinem FBX-Key zu exportieren.
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Öffnen Sie die FBX-Datei in Ihrem bevorzugten 3D Tool.
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Ändern Sie den Stoff mit den Funktionen, die in Ihrem 3D-Programm zur Verfügung stehen.
Hinweis:
- Weitere Informationen zur Verwendung des nackten Charakters für die Erstellung benutzerdefinierter Kleidung finden Sie unter Benutzerdefinierte Kleidung erstellen.
- Bei Charakteren ist es kein Problem, das Mesh zu unterteilen, solange der ursprüngliche FBX-Key wieder in Character Creator geladen wird.
- Bei Kleidungsstücken, Handschuhen und Schuhen ist nur eine Bearbeitung ohne Änderung der Topologie oder Löschen von Flächen zulässig. Wenn das Mesh jedoch unterteilt ist, müssen Sie es manuell neu an die Knochen binden.
Schritt 2: Importieren entworfener Assets
Nachdem Sie Assets (Kleidung, Haare...) auf der Grundlage der im vorherigen Schritt exportierten Figur mit Ihren 3D-Tools kreiert haben, können Sie diese wieder in Character Creator laden, um eigene Outfits oder Assets zu erstellen.
Weitere Informationen finden Sie unter Über die fbxkey-Datei.
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Bereiten Sie Assets vor, wie Kleidung, Haare und mehr.
- Exportieren Sie den kompletten Charakter wieder als FBX.
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Zurück in Character Createor laden Sie mit File > Import die oben genannte FBX-Datei.
Laden Sie die Decrypt-Key-Datei und klicken Sie dann auf den OK Button.Hinweis:Weitere Informationen zu den Steuerelementen in diesem Bereich finden Sie im Create Assets Bedienfeld.
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Es erscheint ein Dialogfenster, in dem Sie überprüfen können, ob die FBX-Einstellungen korrekt sind.
Hinweis:
Weitere Informationen zu den Steuerelementen in diesem Bereich finden Sie im Bedienfeld Asset Import Status Report.
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Klicken Sie auf den OK Button, um die FBX-Datei zu laden.
Verwenden Sie optional das Calibration Bedienfeld, um zu überprüfen, wie sich die Kleidung an verschiedene Posen anpasst.