Erstellen von Inhalten im Character Creator

Im Character Creator, können Sie die integrierten Vorlagen verwenden, um Objekt-Meshes automatisch mit Skin Weight zu versehen. Dann können Sie ein benutzerdefiniertes Modell mit Hilfe des Transfer Skin Weights Bedienfeldes in beliebige Kleidung, Handschuhe, Schuhe, Haare und Mäntel konvertieren.

Für die Erstellung verschiedener Arten von Kleidung oder Accessoires lesen Sie bitte die folgenden Kapitel:

Welche Vorlage soll gewählt werden?

Wenn Sie ein Modell geladen haben und es mit bestimmten Kleidern oder Frisuren ausstatten möchten, können Sie sich an der unten stehenden Tabelle orientieren:

 

Geladene Modelle

Hemden, Mäntel, T-Shirts, Overalls, Unterwäsche

           

Kleider, Röcke

 

         

Hosen, Jeans, Slips, Socken, Strümpfe

           

Handschuhe

   

       

Schuhe

     

     

Haare

       

   

Mäntel

         

 

Unklar
(Wenn Sie die Kategorie nicht kennen)