Erstellen von Inhalten im Character Creator
Im Character Creator, können Sie die integrierten Vorlagen verwenden, um Objekt-Meshes automatisch mit Skin Weight zu versehen. Dann können Sie ein benutzerdefiniertes Modell mit Hilfe des Transfer Skin Weights Bedienfeldes in beliebige Kleidung, Handschuhe, Schuhe, Haare und Mäntel konvertieren.
Für die Erstellung verschiedener Arten von Kleidung oder Accessoires lesen Sie bitte die folgenden Kapitel:
- Erstellen von benutzerdefiniertem Zubehör
- Erstellen von benutzerdefinierter Kleidung
- Erstellen von benutzerdefinierten Haaren
- Erstellen von benutzerdefinierten Schuhen
- Erstellen von hochhackigen Schuhen
- Erstellen von seitlich verteilten Scheitelpunkten
Welche Vorlage soll gewählt werden?
Wenn Sie ein Modell geladen haben und es mit bestimmten Kleidern oder Frisuren ausstatten möchten, können Sie sich an der unten stehenden Tabelle orientieren:
Geladene Modelle |
Hemden, Mäntel, T-Shirts, Overalls, Unterwäsche |
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Kleider, Röcke |
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Hosen, Jeans, Slips, Socken, Strümpfe |
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Handschuhe |
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Schuhe |
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Haare |
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Mäntel |
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Unklar |
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