Erstellen benutzerdefinierter Kleidung

Zusätzlich zur Verwendung der integrierten Bekleidungsvorlagen können Sie mit Ihren bevorzugten 3D-Tools individuelle Kleidung im OBJ oder FBX Format erstellen.

  1. Erstellen Sie ein Projekt.
  2. Laden Sie eine Modelldatei im OBJ oder FBX Format, indem Sie den Befehl Create > Accessory auswählen.
  3. Das Modell wird geladen. Standardmäßig wird es als Accessoire geladen.
  4. Passen Sie das Zubehör in Größe, Winkel und Position so weit wie möglich an die Form des Charakters an.
  5. Sie können auch die Funktion Edit Mesh verwenden, um eventuell auftretende Mesh-Durchdringungen zu entfernen.
  6. Um den Körper in das Accessoire zu integrieren, anstatt die Mesh-Flächen wiederholt zu bearbeiten, verwenden Sie das Pose Editing-Panel, um den Charakter neu zu positionieren.
  7. Glätten Sie die Normalen, modifizieren Sie die Materialien des Accessoires und stellen Sie es auf den PBR Shader-Typ ein.
  8. Um dem Accessoire die Haut-Gewichtung zuzuweisen und es in ein Stück Kleidungsstück zu verwandeln, wählen Sie es aus und rufen im Modify Menü > den Befehl Transfer Skin Weights auf.

    Alternativ gehen Sie zum Modify Bedienfeld > Attribute Registerkarte > Modify Abschnitt und klicken Sie den Transfer Skin Weights Button.
  9. Wählen Sie im Bereich Transfer Skin Weights das Ziel für die Transformation des Accessoires aus. In diesem Schritt werden den Scheitelpunkten Skin-Weights zugewiesen, der Stofftyp definiert und die Ebenenreihenfolge für die konvertierte Kleidung festgelegt.
  10. Klicken Sie den Apply Button, um die Haut-Gewichtung automatisch für den Stoff festzulegen.
  11. Passen Sie die Kleidung an das Mesh an, damit es diese nicht durchdringt.
  12. Wenn der Charakter in Pose gesetzt wird, verformt sich auch die Kleidung.
  13. Speichern Sie ihn in der Bibliothek, um die Sammlung Ihrer Kleidung zu erweitern.
  14. Sie können diese Kleidung dann für beliebige andere Charaktere verwenden.