Festlegen von Used Bones (verwendeten Bones)

Bei der Erstellung eines Humanoiden Charakters können Sie Zusatzknochen auf Used (verwendet) einstellen, damit diese mit Spring Eigenschaften versehen werden und die Funktionen Edit Pose im Character Creator oder Bewegungsebene bearbeiten in iClone nutzen können.

  1. Setzen Sie einen Charakter ein oder erstellen Sie ihn.
  2. Öffnen Sie die Bone Liste (Tastaturkürzel: F3) und verwenden Sie die Filter-Buttons, um nur die unused (nicht verwendeten) Bones anzuzeigen.
  3. Wählen Sie die gewünschten Unused Bones aus. Klicken Sie den Used Button unten im Bedienfeld.
  4. Verwenden Sie den Filter Button, um die Used Bones anzuzeigen. Wie Sie sehen können, werden die im vorherigen Schritt ausgewählten Bones zu Used Bones.
  5. Sie können den Used Bones nun Feder Eigenschaften zuweisen, Edit Pose in Character Creator verwenden oder Bewegungsebenen-Keys in iClone setzen.