Feder-Effekte zu Charakteren hinzufügen
Durch das Hinzufügen von Feder-Effekten zu bestimmten Teilen eines Charakters erscheint die resultierende Animation natürlicher. Diese Pipeline ist für alle Charaktere geeignet, einschließlich CC1, CC3, CC3+, Creature oder Humanoid.
Bitte beachten Sie, dass Sie den Feder-Effekt eines Bone-Strings für die for Key-Frame Bearbeitung einer Knochenkette ausschalten können.
Einstellung der verwendeten Bones (Used Bones)
- Erstellen Sie einen Charakter (Creature, Humanoid oder Standard).
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Öffnen Sie das Bone List Bedienfeld (Tastaturkürzel: F3).
Legen Sie die Bones, auf die Sie den Feder-Effekt anwenden möchten, als Used fest.
Anwenden des Feder-Effekts auf verwendete Bones (Used Bones)
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Vergewissern Sie sich, dass der Charakter ausgewählt ist und klicken Sie auf den Edit Spring
Button im Modify
Bedienfeld.
Nur die Used Bones erscheinen in der 3D-Ansicht. - Wählen Sie einen der Used Bones aus.
- Aktivieren Sie das Active Kontrollkästchen, um den
Feder-Effekt des Knochens zu aktivieren.
- Wählen Sie das Optionsfeld Spring Type, um den Bone auf den Typ Translate oder Rotate einzustellen.
- Wiederholen Sie die gleichen Schritte für die übrigen Used Bones.
- Stellen Sie die Feder-Eigenschaften für die Bones und Bone-Gruppen ein.
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Spielen Sie das Projekt ab, um die Feder-Effekte zu überprüfen.
Der Charakter ohne Feder-Effekte.
Der Charakter mit Feder-Effekten.