Feder-Effekte zu Charakteren hinzufügen

Durch das Hinzufügen von Feder-Effekten zu bestimmten Teilen eines Charakters erscheint die resultierende Animation natürlicher. Diese Pipeline ist für alle Charaktere geeignet, einschließlich CC1, CC3, CC3+, Creature oder Humanoid.

Bitte beachten Sie, dass Sie den Feder-Effekt eines Bone-Strings für die for Key-Frame Bearbeitung einer Knochenkette ausschalten können.

Einstellung der verwendeten Bones (Used Bones)

  1. Erstellen Sie einen Charakter (Creature, Humanoid oder Standard).
  2. Öffnen Sie das Bone List Bedienfeld (Tastaturkürzel: F3). Legen Sie die Bones, auf die Sie den Feder-Effekt anwenden möchten, als Used fest.

Anwenden des Feder-Effekts auf verwendete Bones (Used Bones)

  1. Vergewissern Sie sich, dass der Charakter ausgewählt ist und klicken Sie auf den Edit Spring Button im Modify Bedienfeld.

    Nur die Used Bones erscheinen in der 3D-Ansicht.
  2. Wählen Sie einen der Used Bones aus.
  3. Aktivieren Sie das Active Kontrollkästchen, um den Feder-Effekt des Knochens zu aktivieren.
  4. Wählen Sie das Optionsfeld Spring Type, um den Bone auf den Typ Translate oder Rotate einzustellen.
  5. Wiederholen Sie die gleichen Schritte für die übrigen Used Bones.
  6. Stellen Sie die Feder-Eigenschaften für die Bones und Bone-Gruppen ein.
  7. Spielen Sie das Projekt ab, um die Feder-Effekte zu überprüfen.

    Der Charakter ohne Feder-Effekte.

    Der Charakter mit Feder-Effekten.