Vollautomatische Konvertierung für Daz Genesis 8 Charaktere

Um einen sprechenden, sich bewegenden DAZ Genesis 8 Charakter automatisch in iClone zu konvertieren, benötigen Sie die DAZ Genesis Extension.

Die DAZ Genesis Extension ermöglicht es Ihnen, alle DAZ Genesis 8 Charaktere in iClone zu konvertieren und zu animieren. Sie können sogar die einzigartigen Ausdrucksstile Ihrer Charaktere über die beigefügten DUF-Dateien definieren und anpassen oder Körper-Morph-Effekte direkt in iClone erstellen.

Software- und Content-Anforderungen

  • Character Creator: Version 4.0 oder höher ist für die Freigabe von Texturen erforderlich.
  • DAZ: DAZ Studio 4.10 (Win 64-bit) oder höher ist für den Export von Character Creator-kompatiblen FBX -Dateien erforderlich. Um die Anwendung herunterzuladen, klicken Sie hier.
  • Genesis Charakter Version 8: Bitte besuchen Sie die Webseite um mehr zu erfahren.

Verwendung der Gesichtsausdrucksdaten und der DUF-Datei zur vollständigen Konvertierung

  1. Öffnen Sie den oben erwähnten Ordner Genesis8_Male oder Genesis8_Female entsprechend dem Zielcharakter, den Sie in DAZ erstellen möchten (in diesem Fall Genesis8_Male).
  2. Kopieren Sie den Reallusion Ordner (wie in der vorherigen Anmerkung erwähnt) in den DAZ Ordner: C:\Users\Public\Documents\My Daz 3D Library\data\DAZ 3D\Genesis 8\Male\Morphs
  3. Starten Sie DAZ Studio.
  4. Erstelle einen benutzerdefinierten Charakter basierend auf dem Genesis 8 Rig in DAZ.
  5. Ziehen Sie die Datei Genesis8_Male_iCloneFaceKey.duf auf den Charakter. Sie können nun die Gesichtsausdruckskeys von Frame 0 bis 81 in der Zeitleiste ansehen.
  6. Exportieren Sie die gesamte Figur im FBX Format.
    1. Legen Sie im Fenster FBX export Options die FBX Version auf FBX 2011 -- Binary oder FBX 2012 -- Binary fest.
    2. Aktivieren Sie die Kästchen wie in der Abbildung unten gezeigt und klicken Sie dann auf den Button Edit Morph Export Rules....
    3. Fügen Sie manuell eine Zeile wie gezeigt hinzu (Match:head. / Action: Ignore) und klicken Sie dann auf den Accept Button.

Daz G8 Charakter in iClone Humanoide Charaktere über Character Creator konvertieren

  1. Laden Sie die exportierte FBX-Datei in Character Creator, um einen Humanoiden Charakter zu erstellen.
  2. Wenn Sie aufgefordert werden, das Modell automatisch in einen Humanoiden Charakter zu konvertieren, klicken Sie auf den OK Button.
  3. Die Materialien des Charakters werden automatisch von Character Creator eingestellt, um eventuelle optische Mängel zu beseitigen.
  4. Die Figur ist nun bereit für die Animation von Körperbewegungen und Gesichtsausdrücken.

Texturen von DAZ übernehmen

Da die FBX-Datei keine Texturen enthält, die mit dem PBR Shader zusammenhängen, wie Metallic und Roughness, müssen Sie diese Texturen manuell aus Daz 3D abrufen.

  1. Laden Sie im Character Creator die Daz FBX-Datei , um einen Humanoiden Charakter zu erstellen, wie im vorherigen Abschnitt beschrieben.
  2. Wechseln Sie im Modify Bedienfeld zur Registerkarte Material. Klicken Sie auf den Save All Object Textures Button oberhalb der Material List.
  3. Wählen Sie einen Zielordner zum Speichern der Texturen.
  4. Öffnen Sie den System-Explorer, um die Texturen zu sehen (die Ordnerhierarchie wird automatisch von iClone erstellt).
  5. Öffnen Sie den Ordner, in dem alle Texturen der Figur in Daz gespeichert sind, standardmäßig, C:\Daz 3D\Applications\Data\DAZ 3D\My Daz 3D Library\Runtime\Textures\DAZ\Characters\Genesis8_1\MaleBase\.
  6. Kopieren Sie die erforderlichen Dateien wie Bump, Normal, Metallic und Roughness aus dem DAZ-Ordner in die in Schritt 4 erstellte Ordnerhierarchie. Weitere Informationen zu den Regeln für die Umbenennung der Bilddateien finden Sie im Kapitel Texturen stapelweise laden.
  7. Wenn die notwendigen Texturen korrekt verteilt sind, klicken Sie auf den Load All Object Textures Button in iClone und wählen Sie den zuvor in Schritt 4 erstellten Stammordner.

    Wählen Sie den *__root Unterordner in dem Zielordner aus, der in Schritt 3 erstellt wurde.
  8. Die Texturen für alle Materialien werden dann geladen und auf den Charakter angewandt.