カスタムな衣服を作成する
組み込み済みの衣服のテンプレートを配置するだけでなく、お気に入りの 3D ツールを使ってカスタムウェアを生成し、あなたの 3D ワードローブのバリエーションを増やすこともできます。
カスタムの衣服を作成するための主な手順は 2つです:
ステップ1:既存の衣服を修整する
Character Creator 内の既存の衣服テンプレートをベースとして使用して、お好みの 3D ツールでカスタム布服への修整が可能です。
詳しくは、fbxkey ファイルについてをご覧ください。
- 新しいシーンに服を着たキャラクターを追加します。
- File > Export > FBX > Clothed Character を実行します。
注意:
詳しくは、FBX キャラクターのエクスポートをご覧ください。
- Export ボタンをクリックすると、キャラクターが FBX キーとともに FBX 形式でエクスポートされます。
- お好みの 3D ツールで FBX ファイルを開いてください。
- 3D アプリケーションに実装されている機能を使って衣服を修正します。
ステップ2:デザインされたアセットをインポート
前のステップでエクスポートしたキャラクターをベースにして 3D ツールでアセット(衣服、髪...)を作成したら、それを Character Creator に読み込ませて、カスタム衣装やアセットを作成することができます。
詳しくは、fbxkey ファイルについてをご覧ください。
- 衣服やヘアーなどのアセットを準備します。
- キャラクター全体を再度 FBX としてエクスポートします。
- Character Createor に戻って File > Import を実行し、前述した FBX ファイルを読み込みます。
復号化キーファイルをロードし、OK ボタンをクリックします。注意:このパネルのコントロールの詳細については、Create Assets パネルを参照してください。
- FBX の設定が正しいかどうかを確認するためのダイアログウィンドウが表示されます。
注意:
このパネルのコントロールの詳細については、Asset Import Status Report パネルを参照してください。
- OK ボタンをクリックして FBX ファイルを読み込みます。
オプションで Calibration パネルを使用すると、さまざまなポーズに合わせた衣服の状態を確認できます。