異なる世代のキャラクターに衣装をミックスさせて着せる
CC3 Base+ では、今までの世代から大きく進化したスキンウエイトの変更が行われています。 このため、CC1 や CC3 世代のキャラクター用に作成された衣服は、アニメーションやポージング時にメッシュ貫通などのスキンウエイトに関連する問題が発生する場合があります。 従って世代を跨いだ衣服の適用の際には、ボディから衣服へのスキンウエイト転送メソッドを選択するダイアログウインドウが表示されます。
- CC3 Base+ キャラクターを適用します。
-
これに CC1 または CC3 ベース のキャラクターの衣服を適用します。
- 衣服のスタイルに適したスキンウエイトを適用するため、いずれかの機能を選択するよう求められます。
- Keep Cloth Shape:スキンウエイトを変更したくない場合は、このラジオボタンを選択してください。
緩い衣服や、硬くてかっちりしたパーツを持った衣服にはこちらが適しています。
例:
- 肩や襟の形状を維持する必要があり、またシャツがボディにタイトに密着していない場合は、Keep Cloth Shape オプションが最適です。
- 武具はその固い形状を維持しなければなりませんので、Keep Cloth Shape を使う必要があります。
- 肩や襟の形状を維持する必要があり、またシャツがボディにタイトに密着していない場合は、Keep Cloth Shape オプションが最適です。
- Fit Body Shape:体にタイトに密着している衣服は、このラジオボタンを選択して衣服のスキンウエイトを再計算して着用させてください。
例:
- パンツがボディに張り付いているので、スキンウエイトは出来るだけ正確にボディとマッチさせなければなりません。
このような場合は Fit Body Shape オプションが最適です。
- パンツがボディに張り付いているので、スキンウエイトは出来るだけ正確にボディとマッチさせなければなりません。
このような場合は Fit Body Shape オプションが最適です。
- Keep Cloth Shape:スキンウエイトを変更したくない場合は、このラジオボタンを選択してください。
緩い衣服や、硬くてかっちりしたパーツを持った衣服にはこちらが適しています。
- 上記の過程で着衣に Keep Cloth Shape を適用した場合、メッシュの貫通に出会う可能性があります。
修正方法:- メッシュを隠す
- Conform:貫通の問題を修正するための手順
- スキンウエイトを転送する(Pipeline バージョンユーザー用)
- 手動でメッシュを編集する
- 一方 Fit Body Shape ラジオボタンを選んだ場合は、衣服のスキンウエイト転送メソッドを選択するよう求められます。
Default ボタンを選びます。 これでスキンウエイトが再計算されて貫通の問題は解消されます。