専用ボーンを設定する
Humanoid キャラクターを作成する際に、補助的なボーンを Used に設定することにより、Character Creator で Spring プロパティを適用したり Edit Pose を行ったり、iClone でモーションレイヤーを設定することが可能です。
- キャラクターを適用または作成します。
- Bone List(ショートカット:F3)を開き、フィルターボタンを使って Unused Bone のみを表示します。
- 対象となる Unused Bone を選択し、パネル下の Used ボタンをクリックします。
- フィルターボタンを使って、Used Bone を表示させます。
ご覧のように、前のステップで選択したボーンは Used Bone になっています。
- これで、Used ボーンに対して Spring プロパティを適用したり、Character Creator で Edit Pose したり、iClone でモーションレイヤーキーを設定したりすることができます。