キャラクターにスプリング効果を追加する
キャラクターの特定の部位にスプリング効果を加えることによって、アニメーションはより自然な仕上がりになります。 このパイプラインは CC1、CC3、CC3+、Creature、Humanoid など、どんなキャラクターにも適用することができます。
なお、キーフレーム編集の際には、ボーン列のスプリング効果をオフにすることも可能です。
Used ボーンを設定する
- キャラクター(Creature、Humanoid、Standard)を作成します。
- Bone List パネル(ショートカット:F3 を開きます。
スプリング効果を適用したいボーンを Used に設定します。
Used ボーンにスプリング効果を適用する
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キャラクターが選択されていることを確認し、Modify パネル内の Edit Spring ボタンをクリックします。
3D ビューポートに、Used ボーンだけが表示されます。 - Used ボーンのどれかを選択します。
- Active チェックボックスを有効にして、ボーンのスプリング効果を有効にします。
- Spring Type ラジオボタンを選択し、Translate または Rotate タイプのボーンを設定します。
- 残りの Used ボーンにも同じ手順を繰り返します。
- ボーンおよびボーングループのスプリングプロパティを設定します。
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再生して、スプリングエフェクトを確認します。
スプリングエフェクト無しのキャラクター。
スプリングエフェクト有りのキャラクター。