キャラクターにスプリング効果を追加する

キャラクターの特定の部位にスプリング効果を加えることによって、アニメーションはより自然な仕上がりになります。 このパイプラインは CC1CC3CC3+CreatureHumanoid など、どんなキャラクターにも適用することができます。

なお、キーフレーム編集の際には、ボーン列のスプリング効果をオフにすることも可能です。

Used ボーンを設定する

  1. キャラクター(CreatureHumanoidStandard)を作成します。
  2. Bone List パネル(ショートカットF3 を開きます。 スプリング効果を適用したいボーンを Used に設定します。

Used ボーンにスプリング効果を適用する

  1. キャラクターが選択されていることを確認し、Modify パネル内の Edit Spring ボタンをクリックします。

    3D ビューポートに、Used ボーンだけが表示されます。
  2. Used ボーンのどれかを選択します。
  3. Active チェックボックスを有効にして、ボーンのスプリング効果を有効にします。
  4. Spring Type ラジオボタンを選択し、Translate または Rotate タイプのボーンを設定します。
  5. 残りの Used ボーンにも同じ手順を繰り返します。
  6. ボーンおよびボーングループのスプリングプロパティを設定します。
  7. 再生して、スプリングエフェクトを確認します。

    スプリングエフェクト無しのキャラクター。

    スプリングエフェクト有りのキャラクター。