静的 3D プロップ作成のためにモデルをインポートする
Character Creator は、モデルがボーンスキンリグやアニメーションを持っているかどうかに関係なく、あらゆる 3D モデルファイルを静的 3D プロップ(.iProp)に変換することができます。
このパイプラインでサポートされているファイル形式は FBX と OBJです:
モデルを静的プロップに変換する
- 先に説明した形式のモデルファイルをロードします。
- Import Fbx パネルで Prop ボタンをクリックします。
- モデルが複数のメッシュで構成されている場合は、サブプロップへ分割するかどうか尋ねられます。
- Yes:インポートされたプロップにはサブプロップが含まれます。
プロップの下にあるサブアイテムは、Character Creator や iClone でノードとして表示されます。
- No:インポートされたプロップは 1つのプロップとしてマージされます。
プロップの下のサブアイテムは、Character Creator では単にメッシュ名として表示されます(iClone では表示されません)。
- Yes:インポートされたプロップにはサブプロップが含まれます。
プロップの下にあるサブアイテムは、Character Creator や iClone でノードとして表示されます。
- モデルは Character Creator にプロップとしてインポートされます。
- オプションでモデルのノードは修整が可能です:
- トランスフォーム変換データの調整 - プロップの RTS データを変更します。
- ピボットセクション - ピボットの RTS を修整します。
- 法線の調整
- マテリアルの修整
- トランスフォーム変換データの調整 - プロップの RTS データを変更します。
-
モデル全体を新しいプロップ(.iProp)としてエクスポートします。
新しいプロップを iClone に適用して、シーンの構築やアニメーションの作成に利用することができます。