静的 3D プロップ作成のためにモデルをインポートする

Character Creator は、モデルがボーンスキンリグやアニメーションを持っているかどうかに関係なく、あらゆる 3D モデルファイルを静的 3D プロップ(.iProp)に変換することができます。

このパイプラインでサポートされているファイル形式は FBXOBJです:

モデルを静的プロップに変換する

  1. 先に説明した形式のモデルファイルをロードします。
  2. Import Fbx パネルで Prop ボタンをクリックします。
  3. モデルが複数のメッシュで構成されている場合は、サブプロップへ分割するかどうか尋ねられます。
    • Yes:インポートされたプロップにはサブプロップが含まれます。 プロップの下にあるサブアイテムは、Character Creator や iClone でノードとして表示されます。
    • No:インポートされたプロップは 1つのプロップとしてマージされます。 プロップの下のサブアイテムは、Character Creator では単にメッシュ名として表示されます(iClone では表示されません)。
  4. モデルは Character Creator にプロップとしてインポートされます。
  5. オプションでモデルのノードは修整が可能です:
  6. モデル全体を新しいプロップ(.iProp)としてエクスポートします。 新しいプロップを iClone に適用して、シーンの構築やアニメーションの作成に利用することができます。