Daz Genesis 8 キャラクターのフルコンバージョン

しゃべる、動く DAZ Genesis 8 キャラクターを iClone に自動コンバートするには、DAZ Genesis Extension を使用する必要があります。

DAZ Genesis Extension を使えば、すべての DAZ Genesis 8 キャラクターをコンバートして iClone 内でアニメーションさせることができます。 また、付属の DUF ファイルを使ってキャラクターの表情スタイルを定義およびカスタマイズしたり、iClone の内部でボディモーフエフェクトを作成することも可能です。

ソフトウェアとコンテンツの要件

  • Character Creator:テクスチャをシェアするためには Version 4.0 以上が必要です。
  • DAZ:Character Creator 互換の FBX ファイルをエクスポートするためには DAZ Studio 4.10 (Win 64-bit)以上が必要です。 こちらをクリックしてダウンロードしてください。
  • Genesis キャラクター Version 8:より詳しくは ウェブサイトをご確認ください。

表情データと DUF ファイルを使ってフルコンバートする

  1. DAZ で作成する対象のキャラクターに合わせて(この作例では Genesis8_Male)、前述した Genesis8_Male または Genesis8_Female のフォルダを開きます。
  2. (上記の注意で紹介した)Reallusion フォルダを DAZ フォルダ(C:\Users\Public\Documents\My Daz 3D Library\data\DAZ 3D\Genesis 8\Male\Morphs)にコピーします。
  3. DAZ Studio を起動します。
  4. DAZ 内で Genesis 8 のリグをベースにしたカスタムキャラクターを作成します。
  5. Genesis8_Male_iCloneFaceKey.duf ファイルをキャラクター上にドラッグ&ドロップします。 表情キーがタイムラインの 0 フレームから 81 フレームまでの間に表示されます。
  6. キャラクター全体を FBX 形式でエクスポートします。
    1. FBX export Options パネルでは、FBX のバージョンを FBX 2011 -- Binary または FBX 2012 -- Binary に設定してください。
    2. 下図のようにボックスを有効化し、Edit Morph Export Rules... ボタンをクリックします。
    3. 手動で以下のような 1 行(Matchhead. / ActionIgnore)を追加し、Accept ボタンをクリックします。

Character Creator を使用した Daz G8 キャラクターの iClone ヒューマノイドキャラクターへの変換

  1. エクスポートした FBX を Character Creator へロードして、ヒューマノイドキャラクターを作成します。
  2. モデルをヒューマノイドキャラクターに自動変換するプロンプトが表示されますので、OK ボタンをクリックします。
  3. キャラクターのマテリアルは、発生する可能性のある市悪的な不具合を取り除くよう Character creator によって自動的に設定されます。
  4. これでキャラクターは、ボディモーションや表情など、アニメーションの準備が整ったことになります。

DAZ からテクスチャを収集する

FBX ファイルは MetallicRoughness といった PBR シェーダに対応したテクスチャが含まれていないので、これらのテクスチャは Daz 3D から手動で取得する必要があります。

  1. Character Creator で、前述のセクションの説明に沿って Daz FBX ファイルをロードし、ヒューマノイドキャラクターを作成します。
  2. Modify パネルで Material タブに切り替えます。 Material List にある Save All Object Textures ボタンをクリックします。
  3. テクスチャの保存先フォルダを指定します。
  4. システムエクスプローラを開いてテクスチャを表示します。(フォルダ階層は iClone によって自動的に構築されます)
  5. Daz でキャラクターのすべてのテクスチャを保存しているフォルダを開きます。 デフォルトでは C:\Daz 3D\Applications\Data\DAZ 3D\My Daz 3D Library\Runtime\Textures\DAZ\Characters\Genesis8_1\MaleBase\ です。
  6. DAZ フォルダから、バンプ、ノーマル、メタリック、ラフネスなど、必要なファイルをステップ 4 で構築したフォルダ階層にコピーします。 画像ファイルのリネームの規定についてはテクスチャのバッチロードのセクションを参照してください。
  7. 必要なテクスチャが正しく配置されたら、iClone で全てのオブジェクトのテクスチャをロードボタンをクリックして、先にステップ 4 で作成したルートフォルダを選択してください。

    ステップ 3 で構築したターゲットフォルダ内の *__root サブフォルダをピックします。
  8. これですべての素材のテクスチャがロードされ、キャラクターに反映されます。