Perform リストにモーションをインポートする

人体モーションをインポートしたり、モーションの一括変換をするだけでなく、モーションを実行リストへインポートすることも可能です。

ステップ1:変換のための事前準備

複数の人体モーションを変換する前に、まずモーションを読み込むことができる環境に設定する必要があります。

  1. モーションファイルの準備のため、以下のことを確認してください:
    • モーションが同じ形式(*.BVH*.FBX)であること。
    • ファイルが同一の構造を持っており、同じ 3D ツールからエクスポートされたものであること。
  2. Ctrl + N を押して新しいプロジェクトを立ち上げます。
  3. 標準またはヒューマノイドキャラクターを適用または作成します。

ステップ2:モーションをロードするための Perform List Editor を開く

環境が整ったら、複数の人体モーションファイルを Animation Player の実行リストに読み込むことができます。

  1. Animation PlayerMotion ドロップダウンメニューをクリックし、Perform > Perform List Editor コマンドを実行して Perform List Editor を開きます。

    空の Perform List Editor が表示されます。
  2. Add ボタンをクリックします。 読み込みたいモーションファイルを選択し、Open ボタンをクリックします。

    ** サポートされているファイル形式は、*.iMotion*.rlMotion*.iMotionPlus*.fbx*.bvh*.iTalk です。
  3. Character Creator が、インポートしたモーションのキャラクタライズ手順を開始します。

    このパネルにある設定の詳細は、人体モーションをインポートするを参照してください。 この例では、Motion ProfileDaz4Genesis にします。
  4. Convert All ボタンをクリックします。
  5. モーション群がキャラクタライズされてパフォームリストに取り込まれます。
    • Up / Down:この 2つのボタンで、リストの項目を並び替えることができます。
    • Add:このボタンをクリックすると、外部モーションをさらにリストに追加することができます。
    • Remove:このボタンをクリックすると、リストから選択したモーションを削除します。
    • Pack:このボタンをクリックすると、リスト内のすべてのモーションを *.rlMotion 形式のキャラクターモーションに書き出すことができます。

ステップ3:モーションを検索する

  1. すべてのモーションがインポートされた後は、Animation PlayerPerform リストから検索することができます。
  2. Smart Content Manager に移動し Animation ライブラリの中から、これらの変換済みモーション(rlmotion 形式)を探すこともできます。
  3. キャラクターを iAvatar 形式でエクスポートして iClone に読み込めば、モーションを実行リストで確認することもできます。