人体モーションをインポートする

iClone にはあらかじめ人体モーションが豊富に組み込まれていますが、他の 3D モーションジェネレータのモーションを適用したい場合もあります。 これを実行するためには、モーションを iClone で使う前に、まず Character Creator で FBXBVH のフォーマットに変換する必要があります。 変換が完了後は、モーションは iClone のすべての標準あるいはヒューマノイドキャラクターに適用することができます。

ステップ1:ヒューマノイドキャラクターを生成する

  1. Ctrl + N を押して新しいプロジェクトをオープンします。
  2. 使いたい FBX モーションファイルを 3D ビューポートに直接ドラッグ&ドロップして読み込みます。
  3. Character ボタンをクリックして、キャラクターの生成を開始します。
  4. Humanoid ボタンをクリックして人型キャラクターを作成し、Apply ボタンをクリックします。
  5. ファイルにキャラクターメッシュが含まれていない場合は、Scene Manager にボーン表示させて確認できます。

    Character Creator は自動的にキャラクタライズモードに入ります。

ステップ2:T-ポーズを設定する

iClone のモーション(*.iMotion)はすべて T-ポーズを基準にしているため、モーションのポーズは T-ポーズに調整し、モーションを適用した際にボディパーツにオフセットが発生しないようにしなければなりません。

1つ前のステップでキャラクターが T-ポーズを取っていなかった場合は、手動でキャラクターに T-ポーズを設定する必要があります。

  1. Character Creator がキャラクタライズモードになっていて、Active チェックボックスが無効であることを確認します。
  2. 手動でキャラクターに T-ポーズを設定します。

ステップ3:モーションのボーンを Reallusion 人体ボーンにマッピングする

Character Creator でカスタムモーションを iMotion に変換するということは、カスタムボーンを標準ボーンにマッピングし、実際にはモーションを適用した標準ボーンがトリガーとなってキャラクターが動作するようにするということです。

  1. ボーンのマッピングを完成させます。 詳しくはボーンスキンモデルをインポートしてヒューマノイドキャラクターを作成するを参照してください。
  2. T-ポーズマッピング結果をプロファイル(*.3dxProfile)に保存します。

ステップ4:モーションのロードと変換

  1. マッピングが終わったら、Active ボタンをクリックして、ノンメッシュのヒューマノイドキャラクターを作成します。

    Characterization ボタンをクリックしてキャラクタライズモードから抜けます。
  2. 同じ FBX ファイルをキャラクターにドラッグ&ドロップします。
  3. 警告メッセージの OK をクリックします。
  4. 以下のパネルでモーションをキャラクタライズします。
    • Motion ProfileFBX のソースツールがわかっている場合はドロップダウンリストから選択し、そうでない場合は Current Character を選択します。 また、ロードボタンをクリックして、前のステップで保存した 3dxProfile ファイルを読み込むこともできます。
    • Motion T-Pose (Optional)3dxProfile 保存されたカスタムファイルを使用する代わりに、オプションとして FBXBVH ファイルを T-ポーズ で読み込むこともできます。
    • FBX Import Settings:希望する数値を入力して、サンプリングレートを設定します。 数字が大きいほど、動きの詳細が保持されます。
    • Auto-generate to perform list:このチェックボックスをオンにすると、モーションがキャラクターに読み込まれるだけでなく、Animation Player の実行リストにも追加されます。
  5. Animation Player が有効になります。 再生ヘッドを一度クリックし、またはキーを押すと、モーション 1フをレームずつ確認することができます。
  6. 同じ 3D ツールから他にもインポートしたいモーションファイルがある場合は、同じ手順を繰り返します。
    Auto-generate to perform list の設定が有効になっていれば、全てのモーションをリストの中に見つけることができます。

    * 同じ 3D ツールに由来するものであれば、複数のモーションファイルをキャラクターにドラッグ&ドロップすることが可能です。

ステップ5:モーションを探す

  1. すべてのモーションがインポートされた後は、Animation PlayerPerform リストから検索することができます。
  2. Smart Content Manager に移動し Animation ライブラリの中から、これらの変換済みモーション(rlmotion 形式)を探すこともできます。
  3. これらのモーションは Character Creator や iClone の、どんな標準およびヒューマノイドキャラクターにも適用することができます。