ヒューマノイドキャラクターを作成するためにインポートする

ヒューマノイドキャラクターへのコンバートのコンセプト

他の 3D 編集ツールで作成したカスタムキャラクターを iClone でヒューマノイドキャラクターとして使用するためには、まず Character Creator でカスタムモデルをキャラクタライズする必要があります。

キャラクタライズの手順では、モデルのカスタムボーンを RL ボーン構造の制御下にマップしていきます。

ヒューマノイドキャラクターへのコンバート前

ヒューマノイドキャラクターへのコンバート後、Reallusion ボーン構造のコントロール下に配置

キャラクターをコンバートして iClone に持ち込むと、モーションを RL ボーン構造に適用することが可能になり、これによってカスタムボーン構造を一律の手順で動かせるようになります。 RL ボーン構造は見えないので、あたかもカスタムキャラクターにモーションを適用したかのような仕上がりになります。

ヒューマノイドキャラクターに適用されたモーションは、実際にはバーチャルな RL ボーン構造に対して適用されています。 バーチャルなボーン構造がヒューマノイドキャラクターを駆動して、モーションを実行します。

キャラクタライズモード

カスタムキャラクターを iClone で利用できるヒューマノイドキャラクターに変換するためには、Characterization モードヒューマノイドへの変換手順を使用する必要があります。

キャラクタライズの基本手順

  1. ボーン構造を持った二足歩行キャラクターをインポートします。
  2. Modify ページの Modify セクションに移動し、Characterization ボタンをクリックしてキャラクタライズモードに入ります。
  3. Modify ページが即座にキャラクタライズのためのパネルに変わります。
  4. Characterization モードでは、カスタムキャラクターのボーンを RL ボーン構造にマッピングするためのタスクがいくつかあります。 また、これらのタスクでは変換されたヒューマノイドキャラクターの詳細なセッティングをコントロールすることもできます。
  5. これらの作業が完了したら、Active チェックボックスをオンにして、モーションをプレビューしてください。 モーションは Content Manager で確認できるようになっています。