顔と拡張ボーンへのマッピング
モデルをヒューマノイドキャラクターに変換する手順では、モーション関連の機能を iClone でキャラクターに適用するために、主にボディのボーンを標準的なボーン構造にマッピングしていきます。
しかし、ヒューマノイドキャラクターに表情やスプリングエフェクトを持たせたい場合は、未使用のボーンを(表情設定用の)顔、顎、目といったボーンや、(スプリングエフェクトやモーションレイヤーキー設定用の)専用ボーンに個別にマッピングする必要があります。
- 顔のボーン:頭部、顎、目といったボーンを含む顔のボーンは、キャラクターの表情を制御します:
(頭部ノード下の)顔のボーン。
顔のボーンは表情パーツを制御します。
- スプリングエフェクトを持った拡張ボーン:顔やボディのボーンを含めた専用ボーンは、スプリングエフェクトの作成に使用することができます:
スプリング効果が付与された(頭部ノードまたはボディノード下にある)拡張ボーン。
スプリングエフェクトを設定された拡張ボーンが、尻尾の揺れを駆動します。
- スプリングエフェクトを持たない拡張ボーン:顔やボディのボーンを含めた専用ボーンは、FK や IK メソッドを使用してアニメートさせることができます:
スプリング効果が付与されていない(頭部ノードまたはボディノード下にある)拡張ボーン。
スプリングエフェクトのない拡張ボーンは、iClone で手動でアニメートすることができます。
より詳しくは以下の章を参照してください: