顔と拡張ボーンへのマッピング

モデルをヒューマノイドキャラクターに変換する手順では、モーション関連の機能を iClone でキャラクターに適用するために、主にボディのボーンを標準的なボーン構造にマッピングしていきます。

しかし、ヒューマノイドキャラクターに表情やスプリングエフェクトを持たせたい場合は、未使用のボーンを(表情設定用の)といったボーンや、(スプリングエフェクトモーションレイヤーキー設定用の)専用ボーンに個別にマッピングする必要があります。

  • 顔のボーン:頭部、顎、目といったボーンを含む顔のボーンは、キャラクターの表情を制御します:

    (頭部ノード下の)顔のボーン。

    顔のボーンは表情パーツを制御します。

  • スプリングエフェクトを持った拡張ボーン:顔やボディのボーンを含めた専用ボーンは、スプリングエフェクトの作成に使用することができます:

    スプリング効果が付与された(頭部ノードまたはボディノード下にある)拡張ボーン。

    スプリングエフェクトを設定された拡張ボーンが、尻尾の揺れを駆動します。

  • スプリングエフェクトを持たない拡張ボーン:顔やボディのボーンを含めた専用ボーンは、FK や IK メソッドを使用してアニメートさせることができます:

    スプリング効果が付与されていない(頭部ノードまたはボディノード下にある)拡張ボーン。

    スプリングエフェクトのない拡張ボーンは、iClone で手動でアニメートすることができます。

より詳しくは以下の章を参照してください: