顔のボーンをマッピングする

ヒューマノイドキャラクターは、体の動きに加えて、(リップシンク・データを利用した)会話やボーンベースの表情の演技を行うことができます。 キャラクターのフェイシャルアニメーションのパラメータを定義するには、まず最初にキャラクターの顔のボーンを指定し、正しい階層のグループ分けを行う必要があります。 その後続けて目へのボーンのマッピングを行います。 この設定をすることで、キャラクターは簡単に目をアニメーションできるようになります。

こうしたボーン以外にも、キャラクターに多様な顔のボーンを持たせることで、より一層複雑で詳細な表情を iClone で作れるようになります。

  1. キャラクタライズの手順に移行し、Active チェックボックスを有効にします。
  2. Bone のパネルを開きます(F3)。
  3. Bone リストのツリービュー、または 3D ビューポートで左目のボーンを選択します。
  4. Left Eye ボタンをクリックして、選択したボーンに左目をマップします。
  5. 同様の手順を右目に対しても Right Eye ボタンを押して繰り返します。

顔のボーンをマッピングする

Used または Unused に設定されている頭部ボーン下のボーンは、表情を可能にするために Facial に設定する必要があります。

  1. Used または Unused に設定されている頭部ボーン下のボーンを選択します。
  2. Bone List マネージャを開きます(F3)。
  3. Facial ボタンをクリックします。
  4. Skin Weights モードに入り、手動でメッシュにスキンボーンウェイトを設定します。
  5. Skin Weights モードを終了し、Facial Profile Editor を起動して表情をカスタマイズします。