Material 標籤

Substance 是種超級材質,可依需要嵌入許多通道,如擴散、高度、法線、反光,等等。 其為動態、多層次組合的貼圖所構成。 它可即時調整編輯。 其提供角色皮膚、頭髮、衣服及配件之每個材質貼圖通道之來源貼圖。 Substance 標籤包含可調式參數以調整角色形狀及外觀。

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按下此按鈕展開或收合 Material List 區段。

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材質工具:這些工具可用來調整材質,包含複製、貼上、製作獨特/共用材質等。

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材質清單:顯示套用於所選物件的所有材質。

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開啟或關閉嘴巴,以及顯示或隱藏牙齒以觀看舌頭。

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Affect Settings: 使用這些方框來設定一或多個材質。

  • Same Name Material: 一起調整同名的材質。
  • Symmetrical Shader: 調整雙邊部位的材質。例如眼球等等。
  • Digital Human Shader: 調整 Digital Human Shader 類別中包含的材質。

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Texture Settings:顯示選取材質之所有貼圖通道及設定。此外,Substance 傳來之貼圖會填入通道中。

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Shader Settings: 包含調整著色器的所有參數。

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Material Settings:此區段中,所有材質可調式相關設定會顯示其中。

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Resource Map: 此區段中,可看到用於初始化角色的影象通道。

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GI Settings:可於此區段中設定選取材質之全域照明反應。

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Tessellation:可於此區段中找到和 Displacement 通道相關的細分曲面設定。用以決定 Displacement 貼圖雕刻原始形狀後物件平滑及其強度。