Material 标签

Substance 是种超级材质,可依需要嵌入许多信道,如漫反射、高度、法线、反光,等等。 其为动态、多层次组合的贴图所构成。 它可实时调整编辑。 其提供角色皮肤、头发、衣服及配件之每个材质贴图信道之来源贴图。 Substance 标签包含可调式参数以调整角色型状及外观。

1

点击此按钮展开或收合 Material List 区段。

2

材质工具:这些工具可用来调整材质,包含复制、粘贴、制作独特/共用材质等。

3

材质清单:显示应用於所选物体的所有材质。

4

打开或关闭嘴巴,以及显示或隐藏牙齿以观看舌头。

5

Affect Settings: 使用这些方框来设置一或多个材质。

  • Same Name Material: 一起调整同名的材质。
  • Symmetrical Shader: 调整双边部位的材质。例如眼球等等。
  • Digital Human Shader: 调整 Digital Human Shader 类别中包含的材质。

6

Texture Settings:显示选取材质之所有贴图信道及设置。此外,Substance 传来之贴图会填入信道中。

7

Shader Settings: 包含调整上色器的所有参数。

8

Material Settings:此区段中,所有材质可调式相关设置会显示其中。

9

Resource Map: 此区段中,可看到用于初始化角色的影象信道。

10

GI Settings:可在此区段中设置选取材质之全域照明反应。

11

Tessellation:可在此区段中找到和 Displacement 信道相关的细分曲面设置。用以决定 Displacement 贴图雕刻原始型状后物体平滑及其强度。