臉部表情類型

一般而言,產生 3D 角色臉部表情方式有三種:骨架型變形型混用型(骨架及形變)。 Character Creator 兼融這三種方式於編輯標準角色及轉換 Humanoid 角色之中,是以角色能在 Character Creator 和 iClone 中產生表情。

Facial Profile Editor 面板中,您可以自由使用工具來調整骨架、表皮模型或兩者,以設定臉部表情及唇形同步滑桿。

骨架型

可僅於 Character Creator 中調整臉部骨頭就能產生自訂表情和嘴形。 相同頭部骨頭結構的角色都可以共享這些設定,無需反覆進行對應。

本類角色為:

  • 具有詳細臉部骨頭且完善蒙皮之角色。
  • 由臉部骨頭牽動的臉部肌肉。
  • 在 Character Creator 中的 Characterization > Face / Extend Bone 設定程序時,這些骨頭會自動歸類為 Face
  • 在 Character Creator 中也允許手動將骨頭歸類為 Face

變形型

Character Creator 也支援外部 3D 工具製作的變形型臉部表情資料。 可以製作不同變形標的,建立自然和平順的角色表情。 在 Character Creator 中,具有輸入 OBJ 或 FBX 檔的彈性,為角色設定完整臉部表情變形資料並進一步混合更多臉部表情形狀。 也能在現存的骨架型角色添加變形資料,產生更生動臉部動態。

角色除了兩眼外無其它臉部骨頭。 然而,依原本模型產生的融合形狀已產生備用。

本類角色為:

  • 沒有(或數量很少)臉部骨頭的角色,或甚至只有眼睛和下巴骨。
  • 臉部表情可由許多不同表情的頭部表皮模型生成。
  • 頭部表皮模型和角色頭部的點數要完全相同。
  • 模型可於 Character Creator 角色化前後產生。
  • Facial Profile Editor 使用前,必需要將表面模型加到變形清單中。
  • 只要是用相同點數的模型,則不僅限於臉部,身體也可以利用此法產生變形。

骨架變形型

不僅限於使用骨架型或變形型,您也可以結合骨架及變形動態產生更專業級的臉部動態。 骨頭動態可用以保持主要的形狀結構,而變形資料可依需求增添角色的個性。

混用兩種方式的角色特色為:

  • 此方法結合上述兩法之優點。
  • 具有詳細臉部骨頭且完善蒙皮之角色。
  • 許多不同表情的頭部表皮模型必須先詳細設計並產出以備用。
  • 兩種方法的組合讓表情變化無上限。