臉部表情類型
一般而言,產生 3D 角色臉部表情方式有三種:骨架型、變形型和混用型(骨架及形變)。 Character Creator 兼融這三種方式於編輯標準角色及轉換 Humanoid 角色之中,是以角色能在 Character Creator 和 iClone 中產生表情。
在 Facial Profile Editor 面板中,您可以自由使用工具來調整骨架、表皮模型或兩者,以設定臉部表情及唇形同步滑桿。
骨架型
可僅於 Character Creator 中調整臉部骨頭就能產生自訂表情和嘴形。 相同頭部骨頭結構的角色都可以共享這些設定,無需反覆進行對應。
本類角色為:
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變形型
Character Creator 也支援外部 3D 工具製作的變形型臉部表情資料。 可以製作不同變形標的,建立自然和平順的角色表情。 在 Character Creator 中,具有輸入 OBJ 或 FBX 檔的彈性,為角色設定完整臉部表情變形資料並進一步混合更多臉部表情形狀。 也能在現存的骨架型角色添加變形資料,產生更生動臉部動態。
角色除了兩眼外無其它臉部骨頭。 然而,依原本模型產生的融合形狀已產生備用。 |
本類角色為:
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骨架變形型
不僅限於使用骨架型或變形型,您也可以結合骨架及變形動態產生更專業級的臉部動態。 骨頭動態可用以保持主要的形狀結構,而變形資料可依需求增添角色的個性。
混用兩種方式的角色特色為:
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