對應臉部骨頭

除了身體動態之外,人形角色也可以說話(具備唇形資料)並做出骨架型臉部表情。 若要開始定義角色臉部動態的參數,必需先指定角色的臉部骨頭且將其分類至正確的層級群組中。 接著對應臉部骨頭至眼睛。 完成後,角色就能產生轉動眼睛的簡易動態。

如果角色含有比上述更多的臉部骨頭,就可以在轉換到 iClone 後,製作出更複雜和精細的表情。

  1. 完成角色化程序並勾選 Active 方框。
  2. 開啟 Bone 面板(F3)。
  3. Bone 的樹狀圖或 3D 視窗中選取左眼骨。
  4. 按一下左眼按鈕,將選取的骨頭對應至左眼。
  5. 按一下右眼按鈕,針對右眼重覆相同的步驟。

對應臉部骨頭

頭部骨頭下方設定為 UsedUnused 的骨頭需要設定為 Facial 以供表情使用。

  1. 選取頭部骨頭下已使用或未使用的骨頭。
  2. 開啟 Bone 管理員(F3)。
  3. 按一下 Facial 按鈕。
  4. 進入 Skin Weights 模式以手動設定蒙皮權重至網格。
  5. 退出 Skin Weights 模式,然後啟動 Facial Profile Editor 以自訂臉部表情。