對應臉部骨頭
除了身體動態之外,人形角色也可以說話(具備唇形資料)並做出骨架型臉部表情。 若要開始定義角色臉部動態的參數,必需先指定角色的臉部骨頭且將其分類至正確的層級群組中。 接著對應臉部骨頭至眼睛。 完成後,角色就能產生轉動眼睛的簡易動態。
如果角色含有比上述更多的臉部骨頭,就可以在轉換到 iClone 後,製作出更複雜和精細的表情。
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完成角色化程序並勾選 Active 方框。
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開啟 Bone 面板(F3)。
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從 Bone 的樹狀圖或 3D 視窗中選取左眼骨。
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按一下左眼按鈕,將選取的骨頭對應至左眼。
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按一下右眼按鈕,針對右眼重覆相同的步驟。
對應臉部骨頭
頭部骨頭下方設定為 Used 或 Unused 的骨頭需要設定為 Facial 以供表情使用。
- 選取頭部骨頭下已使用或未使用的骨頭。
- 開啟 Bone 管理員(F3)。
- 按一下 Facial 按鈕。
- 進入 Skin Weights 模式以手動設定蒙皮權重至網格。
- 退出 Skin Weights 模式,然後啟動 Facial Profile Editor 以自訂臉部表情。