輸入以建立人形角色
人形角色轉換之概念
當您想要將其他 3D 編輯軟體製作的自訂角色轉成 iClone 中的人形角色使用,請先在 Character Creator 中將此自訂模型角色化。
角色化的步驟是將模型自訂的骨頭對應成甲尚骨架結構可控制之下。
轉換至人形角色之前。 |
轉換至人形角色之後為甲尚骨架結構所控制。 |
一旦角色轉換至 iClone,您就能套用動作至甲尚骨架結構,可以牽動該自訂的骨頭以同樣的方式移動。
因為甲尚骨架結構不可見,結果看起來像是該自訂的角色套用了動作。
套用至人形角色的動作事實上是套用至虛擬甲尚骨架結構。
此虛擬的骨架結構牽動該人形角色表演動作。
角色化模式
若要將自訂角色轉成人形角色,以便在 iClone 中使用,您必須在角色化模式進行轉成人形角色步驟。
角色化的基本步驟
- 輸入任何帶有骨架的雙足角色。
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移至 Modify 頁面中的 Modify 區段。
按一下 Characterization 按鈕進入角色化模式。
- Modify 頁面會立即切換成角色化面板。
- 角色化模式中有數個工作可以協助您對應自訂角色的骨頭至甲尚骨架結構。
您可以利用這些工作控制人形角色轉換的細部設定。
- 自動 T 站姿及骨頭對應方式(使用已知 3D 工具來源的自訂角色)
- 手動設定 T 站姿(使用未知 3D 工具來源的自訂角色)
- 手動骨頭對應方式(使用未知 3D 工具來源的自訂角色)
- 設定手腳觸地範圍
- 對應臉部及增生骨
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這些工作完成後,勾選 Active 方框以預覽動作結果。
在 Content Manager 找到可套用的動作。