导入以创建人形角色
人形角色转换之概念
当您想要将其他 3D 编辑软件制作的自定义角色转成 iClone 中的人形角色使用,请先在 Character Creator 中将此自定义模型角色化。
角色化的步骤是将模型自定义的骨头对应成甲尚骨架结构可控制之下。
转换至人形角色之前。 |
转换至人形角色之后为甲尚骨架结构所控制。 |
一旦角色转换至 iClone,您就能应用动作至甲尚骨架结构,可以牵动该自定义的骨头以同样的方式移动。
因为甲尚骨架结构不可见,结果看起来象是该自定义的角色应用了动作。
应用至人形角色的动作事实上是应用至虚拟甲尚骨架结构。
此虚拟的骨架结构牵动该人形角色表演动作。
角色化模式
若要将自定义角色转成人形角色,以便在 iClone 中使用,您必须在角色化模式进行转成人形角色步骤。
角色化的基本步骤
- 导入任何带有骨架的双足角色。
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移至 Modify 页面中的 Modify 区段。
单击 Characterization 按钮进入角色化模式。
- Modify 页面会立即切换成角色化面板。
- 角色化模式中有数个工作可以协助您对应自定义角色的骨头至甲尚骨架结构。
您可以利用这些工作控制人形角色转换的细部设置。
- 自动 T 站姿及骨头对应方式(使用已知 3D 工具来源的自定义角色)
- 手动设置 T 站姿(使用未知 3D 工具来源的自定义角色)
- 手动骨头对应方式(使用未知 3D 工具来源的自定义角色)
- 设置手脚触地范围
- 对应脸部及增生骨
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这些工作完成后,勾选 Active 方框以预览动作结果。
在 Content Manager 找到可应用的动作。