对应脸部及增生骨
在模型转成人形角色程序中,主要是将身体骨头对应至标准骨架结构,以便于 iClone 中使用角色动作相关的功能。
然而,如果要人形角色也能有表情或弹性效果,就要分别对应骨头成脸部、下巴、及眼睛骨头(用以生成表情)或使用的骨头(用以生成弹性效果或设置动作层关键帧)。
- 脸部骨头:脸部骨头,包含有头部、下巴、及眼睛骨头,用以掌控角色表情:
脸部骨头(在头部节点之中)。
脸部骨头掌控局部表情。
- 有弹性效果的增生骨:包括脸部和身体的使用的骨头,可用于生成弹性效果:
已给定弹性效果的增生骨(在头部或身体节点之中)。
带弹性效果的增生骨驱动鬃毛和尾巴的跳动。
- 无弹性效果的增生骨:包括脸部和身体的增生骨,可用 FK 及 IK 方法生成逐帧动态:
未给定弹性效果的增生骨(在头部或身体节点之中)。
无弹性效果的增生骨可在 iClone 中手动生成逐帧动态。
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