對應臉部及增生骨
在模型轉成人形角色程序中,主要是將身體骨頭對應至標準骨架結構,以便於 iClone 中使用角色動作相關的功能。
然而,如果要人形角色也能有表情或彈性效果,就要分別對應骨頭成臉部、下巴、及眼睛骨頭(用以產生表情)或使用的骨頭(用以產生彈性效果或設定動作層關鍵格)。
- 臉部骨頭:臉部骨頭,包含有頭部、下巴、及眼睛骨頭,用以掌控角色表情:
臉部骨頭(在頭部節點之中)。
臉部骨頭掌控局部表情。
- 有彈性效果的增生骨:包括臉部和身體的使用的骨頭,可用於產生彈性效果:
已給定彈性效果的增生骨(在頭部或身體節點之中)。
帶彈性效果的增生骨驅動鬃毛和尾巴的跳動。
- 無彈性效果的增生骨:包括臉部和身體的增生骨,可用 FK 及 IK 方法產生逐格動態:
未給定彈性效果的增生骨(在頭部或身體節點之中)。
無彈性效果的增生骨可於 iClone 中手動產生逐格動態。
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