為角色新增彈性效果

將彈性效果新增到角色的特定部位,可產生更自然的動畫。 此流程適用於任何角色,包含 CC1CC3CC3+CreatureHumanoid

請注意,您可以關閉骨串的彈性效果以進行逐格編輯

設定已使用骨骼

  1. 建立角色(CreatureHumanoidStandard)。
  2. 開啟 Bone 面板(捷徑F3)。 將您要套用彈性效果的骨頭設為 Used

在已使用骨骼上套用彈性效果

  1. 請確認已選取該角色,然後按一下 Modify 面板中的 Edit Spring 按鈕。

    3D 視窗上僅顯示已使用骨骼 。
  2. 選取一根已使用骨骼。
  3. 勾選 Active 方框,以啟用骨頭的彈性效果。
  4. 選擇 Spring Type 圓鈕,設定骨頭的 Translate(平移)或 Rotate(旋轉)類型。
  5. 對其餘已使用骨骼重複相同的步驟。
  6. 設定骨骼及骨骼群組的彈性屬性。
  7. 播放以檢視彈性效果。

    不含彈性效果的角色。

    含有彈性效果的角色。