为角色添加弹性效果

将弹性效果添加到角色的特定部位,可生成更自然的动画。 此流程适用于任何角色,包含 CC1CC3CC3+CreatureHumanoid

请注意,您可以关闭骨串的弹性效果以进行逐帧编辑

设置已使用骨骼

  1. 创建角色(CreatureHumanoidStandard)。
  2. 打开 Bone 面板(捷径F3)。 将您要应用弹性效果的骨头设为 Used

在已使用骨骼上应用弹性效果

  1. 请确认已选取该角色,然后单击 Modify 面板中的 Edit Spring 按钮。

    3D 窗口上仅显示已使用骨骼 。
  2. 选取一根已使用骨骼。
  3. 勾选 Active 方框,以启用骨头的弹性效果。
  4. 选择 Spring Type 选项,设置骨头的 Translate(平移)或 Rotate(旋转)类型。
  5. 对其余已使用骨骼重复相同的步骤。
  6. 设置骨骼及骨骼群组的弹性属性。
  7. 播放以查看弹性效果。

    不含弹性效果的角色。

    含有弹性效果的角色。