设置使用的骨骼

制作人形(Humanoid)角色时,您可以将多余的骨头设为已使用,以便在 Character Creator 中应用弹性属性及编辑姿势,或在 iClone 中设置动作层

  1. 应用或创建角色。
  2. 打开 Bone快捷键F3),并使用过滤器按钮仅显示出 Unused Bone(未使用的骨头)。
  3. 选取所需的 Unused Bone。 单击面板底部的 Used 按钮。
  4. 使用过滤器按钮来显示 Used Bone(已使用的骨头)。 如您所见,在上一步骤中选取的骨头变成 Used Bone
  5. 您现在可以应用弹性属性已使用的骨头,在 Character Creator 中编辑姿势,或在 iClone 中设置动作层关键帧