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设置使用的骨骼
制作
人形
(Humanoid)角色时,您可以将多余的骨头设为
已使用
,以便在 Character Creator 中应用
弹性
属性及
编辑姿势
,或在 iClone 中设置
动作层
。
应用或创建角色。
打开
Bone
(
快捷键
:
F3
),并使用过滤器按钮仅显示出
Unused Bone
(未使用的骨头)。
选取所需的
Unused Bone
。 单击面板底部的
Used
按钮。
使用过滤器按钮来显示
Used Bone
(已使用的骨头)。 如您所见,在上一步骤中选取的骨头变成
Used Bone
。
您现在可以
应用弹性属性
至
已使用
的骨头,在 Character Creator 中
编辑姿势
,或在 iClone 中
设置动作层关键帧
。
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