製作自訂服裝
除了配置內建的服裝範本外,也可使用偏好的 3D 工具來客製服裝,讓您的 3D 衣櫥更加多樣化。
建立自訂服裝的主要兩個步驟是:
步驟 1:修改現有衣服
可使用 Character Creator 中現有的衣服範本,作為在喜愛的 3D 工具中修改成自訂服裝的基礎。
參閱關於 fbxkey 檔一節以取得更多相關資訊。
- 將穿著衣服的角色新增至新場景。
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執行 File > Export > FBX > Clothed Character。
- 按一下 Export 按鈕,將角色及其 FBX Key 輸出到 FBX 中。
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在偏好的 3D 工具中開啟 FBX 檔。
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使用 3D 應用程式中提供的功能修改衣服。
步驟 2:輸入設計資材
根據上一步使用 3D 工具以輸出的角色為基礎建立資材(衣服、頭髮...)之後,您可以將這些資材載回 Character Creator 來建立自訂衣著或資材。
參閱關於 fbxkey 檔一節以取得更多相關資訊。
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準備素材,例如衣服、頭髮等。
- 再次將整個角色輸出為 FBX。
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返回 Character Createor,執行 File > Import 以載入前面提到的 FBX 檔。
載入 Decrypt Key File,然後按一下 OK 按鈕。註:參閱 Create Assets 面板以取得更多有關此面板中控制項的資訊。
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會出現一個對話框,以驗證 FBX 設定是否正確。
註:
參閱 Asset Import Status Report 面板以取得更多有關此面板中控制項的資訊。
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按一下 OK 按鈕載入 FBX 檔。
選擇性地使用 Calibration 面板來觀察服貼至不同的姿勢的衣服。