DAZ Genesis 8 角色之全轉換
若要自動轉換 DAZ Genesis 8 角色成 iClone 的能言善道又有肢體動作的角色,必需先取得 DAZ Genesis Extension。
使用 DAZ Genesis Extension,不止轉換便利,於 iClone 中完整驅動所有 DAZ Genesis 8 角色,甚至可以透過內附的 DUF 檔或自製肢體變形效果,自定義角色在 iClone 中特有的表情樣式。
註:
解開 iClone_Daz_Genesis_Extension_v4_IC7.zip 檔,進入名為 DAZ Genesis Extension 的資料夾,裡面包含有:
- Readme.txt:此檔案描述 Zip 檔中的項目。
- Daz Genesis to iClone 資料夾:此資料夾內含依時逐格之最佳化臉部表情資料,供 Genesis v1 至 v8 使用。
- Genesis v1 及 v2 角色使用的 DUF 檔:這些檔案可用來完整轉換 Genesis 系列中不同角色的臉部關鍵格。
- Genesis v3 及 v8 角色使用的特定資料夾:
在每個資料夾中,會看到類似下列的檔案和一個資料夾:
其使用方式將在本頁稍後描述。 - Daz Genesis Avatar Face Key Sequence.xls:此檔含有兩份表單; Workflow 表單描述轉換 DAZ Genesis 8 角色的流程圖,Face Key Sequence 表單則列出依時逐格之表情資料。
- Genesis v1 及 v2 角色使用的 DUF 檔:這些檔案可用來完整轉換 Genesis 系列中不同角色的臉部關鍵格。
- Muscle Mapping & Puppeteering Relation.xls:此 Excel 檔描述了操控面板中的臉部肌肉名稱以及肌肉與臉部部位之間的關係。
軟體與內容要求
- Character Creator:分享貼圖需要 4.0 或以上版本。
- DAZ:輸出與 Character Creator 相容的 FBX 檔需要 DAZ Studio 4.10 (Win 64-bit) 或以上版本。 若要下載應用程式,請按一下這裡。
- Genesis 8 角色:請造訪網站以取得更多相關資訊。
使用臉部表情資料和 DUF 檔進行完整轉換
- 根據您要在 DAZ 中建立的目標角色(此例為 Genesis8_Male),開啟前面提到的 Genesis8_Male 或 Genesis8_Female 資料夾。
- 將 Reallusion 資料夾(在前面註記中提及)複製到 DAZ 資料夾中:C:\Users\Public\Documents\My Daz 3D Library\data\DAZ 3D\Genesis 8\Male\Morphs
- 啟動 DAZ Studio。
- 在 DAZ 中,以 Genesis 8 為基礎製作自訂角色。
-
拖放 Genesis8_Male_iCloneFaceKey.duf 檔至角色上。
您現在可以在時間軸中檢視從第 0 至 81 影格的臉部表情關鍵格。
註:
- 將 FPS(每秒格率)設為 1 可加速編輯、預覽、及輸出。
-
如果角色穿著高跟鞋,您可能會注意到鞋子合於雙腳的目前位置:
您可以套用適合高跟鞋的足部姿勢來解決此一問題。
- 輸出角色成 FBX 格式。
- 在 FBX export Options 面板中,將 FBX 版本設為 FBX 2011 -- Binary 或 FBX 2012 -- Binary。
- 啟用如下圖所示之方框,並按一下 Edit Morph Export Rules... 按鈕。
- 如圖所示手動新增一行(Match:head. / Action:Ignore)然後按一下 Accept 按鈕。
註:
上述步驟防止 DAZ 3D 輸出兩組相同的變形目標干擾下面的過程。
透過 Character Creator 將 Daz G8 角色轉換為 iClone 人形角色
- 將輸出之 FBX 載入 Character Creator 以建立人形角色。
- 當被詢問是否要自動轉成人形角色,按一下 OK 按鈕。
- 角色材質由 Character creator 自動設定,以移除可能的視覺缺陷。
- 該角色現在已可驅動身體動作及臉部表情。
收集 DAZ 的貼圖
由於 FBX 檔無法包含與 PBR 著色器相關的貼圖,例如 Metallic 和 Roughness,您必須從 Daz 3D 手動取得這些貼圖。
- 在 Character Creator 中,載入 Daz FBX 檔以建立如前一節所述的人形角色。
- 在 Modify 面板中,切換至 Material 標籤。
按一下 Material List 上方的 Save All Object Textures 按鈕。
- 瀏覽目的資料夾以存放貼圖。
- 開啟系統瀏覽器以檢視貼圖(資料夾階層架構由 iClone 自動建立)。
- 開啟 Daz 存放角色所有貼圖的資料夾,依預設,C:\Daz 3D\Applications\Data\DAZ 3D\My Daz 3D Library\Runtime\Textures\DAZ\Characters\Genesis8_1\MaleBase\。
- 將必要的檔案(例如凹凸、法線、金屬及粗糙)從 DAZ 資料夾複製到步驟 4 中建立的資料夾階層。 參閱批次載入貼圖一節以取得更多關於影像檔更名之規則的資訊。
- 正確置放必要的貼圖後,按一下 iClone 中的載入所有物件貼圖按鈕,然後選取先前在步驟 4 中建立的根資料夾。
選取步驟 3 建立之目標資料夾中的 *__root 子資料夾。 - 會載入所有材質的貼圖將並對角色生效。