Kombination von Charakteren verschiedener Generationen (Neu für 3.3)

CC3 Base+ hat Veränderungen in der Hautgewichtung (Skin Weight) durchlaufen, die deutlich von den vorangegangenen Generationen abweichen. Aus diesem Grund ist es wahrscheinlich, dass bei Kleidung, die für Charaktere der CC1 und CC3 -Generation hergestellt wurde, Skin-Weight bezogene Probleme auftreten, wie z.B. die Durchdringung des Mesh während der Animation und des Posing. Daher wird beim Einsatz generationenübergreifender Kleidung ein Dialogfenster geöffnet, in dem Sie die Methode der Übertragung des Skin Weight vom Körper auf den Stoff manuell auswählen können.

  1. Setzen Sie einen CC3 Base+ Charakter ein.
  2. CC1 oder CC3 Base Kleidung des Basis-Charakters einsetzen.
  3. Sie werden gebeten, eines der Merkmale für die Verarbeitung der Skin Weights auszuwählen, das dem Kleidungsstil am besten entspricht.
    • Keep Cloth Shape: Wenn Sie das Skin Weight nicht ändern möchten, dann wählen Sie diesen Optionsschalter. Er eignet sich für lockere Kleidung oder Kleidung mit steifen und festen Bereichen.
    • Fit Body Shape: Für die Kleidung, die eng ist oder am Körper anliegt, wählen Sie dieses Optionsfeld, um das Skin Weight neu zu berechnen und der Kleidung zuzuweisen.
  4. Wenn Sie im vorigen Schritt für diese Kleidung Keep Cloth Shape wählen, kann es sein, dass das Gewebe möglicherweise durchdrungen wird.

    Methoden zum Beheben des Problems:
  5. Wenn Sie das Optionsfeld Fit Body Shape wählen, werden Sie aufgefordert, eine Methode zur Übertragung des Skin-Weight auf die Kleidung zu wählen.

    Wählen Sie in diesem Fall den Default Button, und das Skin Weight wird neu zugewiesen und das Durchdringungsproblem wird gelöst.