Importieren von Charakteren mit Basis- oder Erweiterten Modi (Neu für 3.01)

Character Creator kann FBX Dateien aus DAZ 3D oder HiveWire 3D mit Hilfe der Transformer Funktion frei importieren. Basierend auf den Anforderungen an die geladenen Texturen können Sie den Charakter mit den Methoden Basic oder Advanced konvertieren.

Denken Sie daran, dass beide Methoden auf Skin, Eyes, Eyelashes, Teeth, Nails, Hair, Accessories, Clothes, Gloves und Shoes angewendet werden können.

  • BASIC (empfohlen): Diese Methode übernimmt die Texturen Diffuse und Opacity (nur Wimpern) aus der FBX Datei; die Methode ist schnell und Sie können das grundlegende Aussehen der Materialien erkennen.
  • ADVANCED: Diese Methode übernimmt die Diffuse, Opacity, Bump oder Normal, AO, Displacement, Specular, Metallic, Roughness Maps (oder Roughness Map, die aus der Specular Map konvertiert wurde) durch Auto-Detection; allerdings dauert es länger, bis die Details sichtbar werden und gelegentlich kann es zu Texturfehlern kommen, wenn die Texturnamen nicht den Benennungsregeln entsprechen.