创建自定义场景
Cartoon Animator 是位图型动画工具。 其中的每个道具都是由一或多个图片组合而成。 你可以使用不同道具打造 Cartoon Animator 场景。
建构场景
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在舞台模式中,单击 创建媒体按钮,然后从面板中选取「道具」。
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加载媒体文件(此例为图片)将其转成新的道具。
添加的道具会安置在场景管理器中的道具项目中。原始图片
加载 Cartoon Animator 后
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在添加到场景中的道具上按右键。选取右键菜单中的转换成场景功能。
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观察场景管理器,可看见道具被移至场景项目下。注意:
- 请参阅在 3D 视图中调整 Z 值一节以获得更多道具 Z 深度的相关信息。
- 您也可以用复合 Sprite 创建道具。请参阅 Sprite 概念一节以获得更多相关信息。
从场景截取道具
从素材库应用场景模板后,您可以将场景中的道具截取出来。 该道具在下回取代场景的动作就不会被取代。
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从素材库中应用场景模板。
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在场景管理器中,可以看见新场景中的所有道具。
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选取欲使用的道具然后单击右键。
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选择转换成道具指令。
该道具会移至道具项目之下。
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应用其它场景模板。
所有在场景项目下的道具都会被取代掉,唯独此截取出来的道具不会。
使用含遮罩的媒体文件
强烈建议您加载含有遮罩(Alpha 信道)的媒体文件,如此图片中多余的部份就会在加载 Cartoon Animator 时自动滤掉。 支持的媒体格式(含遮罩)有 *.png、*.tga (32 bits)、*.bmp (32 bits)、*.gif 及 *.popVideo。
无遮罩 |
含遮罩 |