建立自訂場景
Cartoon Animator 是點陣型動畫工具。 其中的每個道具都是由一或多個影像組合而成。 你可以使用不同道具打造 Cartoon Animator 場景。
建構場景
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在舞台模式中,按一下 建立媒體按鈕,然後從面板中選取「道具」。
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載入媒體檔(此例為影像)將其轉成新的道具。
新增的道具會安置在場景管理員中的道具項目中。原始影像
載入 Cartoon Animator 後
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在新增到場景中的道具上按右鍵。選取右鍵選單中的轉換成場景功能。
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觀察場景管理員,可看見道具被移至場景項目下。注意:
- 請參閱在 3D 視圖中調整 Z 值一節以取得更多道具 Z 深度的相關資訊。
- 您也可以用複合 Sprite 建立道具。請參閱 Sprite 概念一節以取得更多相關資訊。
從場景擷取道具
從素材庫套用場景範本後,您可以將場景中的道具擷取出來。 該道具在下回取代場景的動作就不會被取代。
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從素材庫中套用場景範本。
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在場景管理員中,可以看見新場景中的所有道具。
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選取欲使用的道具然後按一下右鍵。
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選擇轉換成道具指令。
該道具會移至道具項目之下。
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套用其它場景範本。
所有在場景項目下的道具都會被取代掉,唯獨此擷取出來的道具不會。
使用含遮罩的媒體檔
強烈建議您載入含有遮罩(Alpha 通道)的媒體檔,如此影像中多餘的部份就會在載入 Cartoon Animator 時自動濾掉。 支援的媒體格式(含遮罩)有 *.png、*.tga (32 bits)、*.bmp (32 bits)、*.gif 及 *.popVideo。
無遮罩 |
含遮罩 |